警告:ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3のネタバレが含まれています。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3におけるシャドウの衝撃的な登場
ソニック・ザ・ヘッジホッグ映画の脚本家であるパット・ケイシーとジョシュ・ミラーが、ソニック・ザ・ヘッジホッグ3でシャドウのストーリーを脚色する複雑さについて詳しく掘り下げます。前作のエンドロールでの紹介に続き、最新作ではキアヌ・リーブスの声で象徴的なアンチヒーローに命を吹き込みます。シャドウは、50年前にガンによって唯一の友人であるマリア・ロボトニックが悲劇的に亡くなったことに動機づけられ、深い感情を伴う復讐の旅に乗り出します。この映画の物語は、ソニックアドベンチャー2とシャドウ・ザ・ヘッジホッグのスピンオフゲームから大きく影響を受けており、シャドウの複雑なバックストーリーを探求しています。
シャドウの物語を作り上げること:バランスを取る行為
最近の ScreenRant とのインタビューで、ケイシーとミラーは、シャドウのストーリーラインを作り上げていく上で直面した課題を振り返り、「最初の 2 作品と比べて、楽しくもあり、難しかった」と指摘しました。彼らは、以前の映画化では創造的な自由の余地があったのに対し、今回はシャドウのストーリーの感情的な核心に忠実であり続けることに全力を尽くしたと強調しました。彼らは、映画の世界の現実世界の文脈に合わせるために、特定の詳細を簡素化する必要性について率直に語りました。
ジョシュ・ミラー:最初の 2 作に比べると、面白くもあり、難しかったです。ソニック ファンとして、あの 2 作はもっと基本的なストーリーラインを持つゲームから来ていることはご存じでしょう。たとえば、ナックルズの場合、それは「彼はエメラルドを守ろうとしているが、ロボトニックはソニックを悪者だと思い込ませようとしている。そしてある時点で彼は真実に気づき、彼らはチームを組む」というものでした。
パット・ケイシー:それは素晴らしいことでした。なぜなら、大まかなアウトラインができたので、あとは自分たちがやりたいように作れたからです。一方、今回は、物事を単純化したり、映画の舞台である現実世界の文脈の中で物事がもう少し意味をなすようにするために、いくつかの詳細を変更しましたが、シャドウの感情的なストーリーやマリアのことに忠実でありたいと思っていました。一方、ソニックアドベンチャーゲームには人間がいますが、「それは私たちの世界なのか?別の世界なのか?」という感じで、かなり不明瞭です。
2人はさらに、脚本の内容の厳密な管理人を務めたジェフ・ファウラー監督と数多くのアイデアを共有することが自分たちの役割だったと説明した。2人は、マリアのストーリーとシャドウの過去を正確に描写することにファウラーが尽力したことを認め、いくつかの修正は必要だったが、それぞれの変更は慎重に行われたことを認めた。
ジョシュ・ミラー: [笑う] そうですね、確かにそれは難しいことでした。このシリーズでの私たちの仕事は、ジェフ・ファウラーにアイデアをぶちまけることだと感じています。そして彼は、映画に出てくるものを選別するフィルターの役割を果たしています。彼がマリアの要素やそのバックストーリーのすべてを正しくすることに非常に気を配っていたことはわかっています。
パット・ケイシー:ええ、もちろん、私たちはいくつかの変更を加え、ジェラルドを回想シーンだけではなく現在に登場させました。しかし、その理由の一部は、ジムを騙して2番目のキャラクターを演じさせることができると気付いたことでした。そして、それができたら、「このキャラクターをフィーチャーしなければならない。ジム・キャリーに演じてもらう」と思いました。2人のジムがやり取りするというアイデアだけでも、見逃せないものでした。
ジョシュ・ミラー:彼にとっても、ジェフがアイデアを提示したときは非常に興奮したと聞きました。
シャドウの物語の翻案を分析する
原資料からの主な変更点
映画製作者のコメントから判断すると、ソニック・ザ・ヘッジホッグ3はゲームの核となる要素に忠実である一方、シャドウの背景に関しては大きな変更が加えられていることは明らかだ。ビデオゲームでは、シャドウはもともとジェラルド・ロボトニックが孫娘を病気から救うためにデザインした。しかし、映画では、シャドウの起源は隕石で地球に到着し、後にジェラルド・ロボトニックによって実験されるという話に変わり、マリアを苦しめている病気については何も触れられていない。
さらに、兄のロボトニックはゲームでは主に回想シーンで登場しますが、映画では孫のイヴォと一緒にリアルタイムで登場します。オリジナルのゲームでは、イヴォが自分の野望を推し進めるためにシャドウを解き放ちますが、映画ではジェラルドが破壊的な目的でガンシステムを操作するキャラクターとして再配置されています。
変化にもかかわらず好意的な反応
こうした調整は映画の成功を妨げるものではなく、むしろその逆だ。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』はロッテン・トマトの記録を塗り替え、ビデオゲーム映画化作品としては最高評価を獲得。批評家からは88%の「Certified Fresh」評価、観客からは驚異の97%の評価を得た。興行成績も印象的で、12月のPG指定映画としては『ナルニア国物語/第3章:ライオンと魔女』に次ぐ2番目の好成績をマークした。
今後の展望: フランチャイズにおける Shadow の将来
スピンオフや今後の展開の可能性
確立された物語の変更は議論を呼ぶ可能性があるが、ケイシーとミラーの決定はフランチャイズの軌道に良い影響を与える可能性がある。ソニック・ザ・ヘッジホッグ4はすでに確定しており、ミッドクレジットでのカメオ出演に続いてエイミー・ローズが正式に登場し、ポストクレジットシーンでシャドウが生き残ることが確認されている。ナックルズミニシリーズによる成功した展開を考えると、シャドウの魅力的なデビューがスピンオフシリーズにつながる可能性は十分にあると思われる。
ゲームでは、エッグマンとアークと戦うソニックに協力した後、シャドウが記憶喪失と格闘する様子が描かれ、スピンオフでは、シャドウの誕生に重要な役割を果たした遺伝子を持つブラックドゥーム率いるエイリアンの勢力と対決する。ソニック・ザ・ヘッジホッグ3ではシャドウの隕石による出現が確立されているため、この物語を次の映画やシリーズに取り入れる動きがあるかもしれない。どのような方向に進むにせよ、このシリーズの一貫した優秀さは、シャドウの今後の旅に希望を与えてくれる。
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