『ウィッチャー4』がファントム・リバティに似たスキルツリーを搭載する理由を探る

『ウィッチャー4』がファントム・リバティに似たスキルツリーを搭載する理由を探る

2023年9月、『サイバーパンク2077: ファントム・リバティ』では、ゲームのキャラクター進行とスキルカスタマイズシステムに大幅な機能強化が導入されました。このオーバーホールは、CD Projekt Red (CDPR) が新作『ウィッチャー4 』を公式に発表したことで、 『ウィッチャー』シリーズのファンの間で期待が高まっています。この近日発売予定のゲームは、シリを中心に、顕著な時間的飛躍の後に彼女の冒険を探索します。ファントム・リバティのスキルツリーの再設計から得られた洞察は、この最新作でのシリの旅に非常に大きな影響を与える可能性があると観察者は考えています。

公式の確認はまだほとんどありませんが、CDPR がサイバーパンク 2077で見られるようなスキル進行システムと同様のものをウィッチャー 4 に採用する可能性があるという説を支持する説得力のある議論があります。特に、ウィッチャー 3: ワイルドハントのスキル進行メカニズムは比較的単純でした。興味深い新しいオオヤマネコの流派から来たと思われるシリによって、CDPR は革新を起こし、まったく新しいゲームプレイ体験をコミュニティに提供するチャンスを得ました。したがって、ファントム リバティのようなスキル ツリー構造を実装することは、プレイヤーのエンゲージメントを高めるための戦略的な方向性である可能性があります。

主人公としてのシリの役割とタイムジャンプの重要性

ウィッチャー4のスキルの進行

最新の予告編では、シリが主人公であることが確認されており、これはジェラルトの既存のストーリー展開とは異なっています。ワイルドハントの直後ではないタイムラインを舞台に、シリのキャラクターは完全に変異したウィッチャーとなっています。ポーションの使用によって得られた猫のような瞳孔に象徴されるこの変化は、おそらくオオヤマネコの流派に根ざした彼女のスキルセットの進化を示唆しています。この大幅なキャラクターの進化は、能力が比較的固定されていたジェラルトと比較して、より複雑なキャラクター開発への道を開きます。

これまでのシリーズの直線的なスキルラインとは異なり、ファントム リバティでは、ゲームプレイ スタイルを大幅に変更できる特典がプレイヤーに提供されました。ウィッチャーであり、エルダー ブラッドの器でもある Ciri のステータスにより、多数の異なるビルドの可能性がもたらされます。これには、剣術、高度な魔法の印、錬金術の専門知識、エルダー ブラッドの血統に関連する独自の能力などの領域が含まれます。この有望な柔軟性は、一般的なパーセンテージ ブーストではなく、独自の特典に焦点を当てたより豊富なスキル ツリーに変換され、プレイヤーが独自のプレイスタイルに合わせて Ciri をカスタマイズできるようになります。

新しいウィッチャー学校で新たな機会を探る

シリの首に飾られたオオヤマネコをモチーフにしたメダルは、新しいウィッチャーの流派や血統の存在を示唆している。これは、彼女の成長と能力に対する革命的なアプローチを促進する可能性がある。ファントム リバティによって確立された革新的なパラダイムに倣い、ウィッチャー 4 は、新しい流派の哲学と戦闘スタイルに共鳴するスキル ツリーを通じて主人公の成長を具体化できる可能性がある。トレーラーに見られるように、敏捷性、戦略、待ち伏せ戦術、または新しい印と錬金術の応用を強調する可能性がある。

CDPR がこのタイトルのスキル進行システムを更新することは不可欠であり、それを Phantom Liberty の成功したモデルと一致させることで、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させることができます。

プレイヤーのフィードバックを取り入れてゲームプレイを向上

サイバーパンクのスキルの進歩

CD Projekt Red は、プレイヤーのフィードバックをデザインに取り入れてきた素晴らしい歴史を持っています。Phantom Liberty で行われた調整は、サイバーパンクのより意味のある進行システムを求めるコミュニティの声に基づいていました。The Witcher 3 の人気が衰えていないことから、開発者は間違いなく、単なるステータス強化を超えた、物語の選択に沿った没入型のロールプレイング体験に傾倒したシステムを求めるファンの要望を認識しています。したがって、Phantom Liberty のスキル設計の教訓を The Witcher 4 に取り入れることは、コミュニティの信頼を維持し、プレイヤーの期待に応えるための自然な流れです。

さらに、The Witcherシリーズが REDengine から Unreal Engine 5 に移行したことで、視覚的に美しく、精巧なスキル システムの基礎が築かれました。この移行により、見た目が美しいだけでなく、よりユーザーフレンドリーなスキルが生まれ、プレイヤーは自分のキャラクターの能力を進化させているという確かな感覚を得られるようになると期待されています。

出典と画像

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