カルトクラシックRPGに関するティム・ケインの考察の概要
- Fallout の共同制作者である Tim Cain 氏は、Arcanum や Bloodlines のようなカルト的な人気を誇る RPG の続編があまり出ていない理由について語り、その理由を売上高の低さに帰しています。
- 熱心なファンがいるにもかかわらず、Troika Games が制作したタイトルは大きな商業的課題に直面しました。
- ゲームが経済的にうまくいかなかった場合、カルトクラシックとしての地位を獲得しただけでは続編を保証するには不十分です。
有名なフォールアウト シリーズの共同制作者であるティム ケイン氏は最近、 Arcanum: Of Steamworks and Magick ObscuraやVampire: The Masquerade – Bloodlinesなどの象徴的なカルト RPGに続編が作られなかった理由を明らかにしました。ケイン氏によると、これらの人気タイトルは、さらなる開発を正当化するほどの売上を得られなかったというだけです。ケインはゲーム業界の著名人であり、成功したフランチャイズを形作ったことで知られていますが、彼のすべてのプロジェクトが商業的に成功したわけではありません。
1980年代に遡るキャリアを持つケイン氏は、オリジナルのFalloutや、 Obsidian EntertainmentでのPillars of Eternity、Tyranny、The Outer Worldsなどの最近のタイトルを含む、数多くのタイトルの制作に貢献してきました。共同設立者であるTroika Gamesでの在職中、ケイン氏はThe Temple of Elemental Evil、Arcanum、Vampire: The Masquerade – Bloodlinesなど、2000年代初頭の最も有名なRPGのいくつかの開発に貢献しました。
ティム・ケインがクラシックカルトRPGの続編を開発しない理由
ケイン氏は、「彼らは『カルト的な名作を作った』と言うが、私は『問題はカルト的な部分だ』と言う。売れなかったのだ」と述べている。これはゲーム業界の厳しい現実を反映している。批評家から広く称賛され、忠実なファン層があったにもかかわらず、Bloodlinesのようなタイトルは商業的に苦戦した。実際、Troika の作品の中でBloodlines は最も利益が少なかったため、最終的に 2005 年にスタジオは閉鎖された。当時は Kickstarter のような代替資金調達方法はまだ普及しておらず、開発者は販売実績を優先する従来の出版モデルに縛られていた。
ケイン氏は、100万本前後の売り上げを達成したゲームは続編への道を開くことが多いが、5万本程度しか売れなかったゲームは同様の扱いを受ける可能性は低いと強調した。
ケイン氏はトロイカ閉鎖後もゲーム開発に貢献し続けていますが、現在はThe Game Awardsで予告され、2025年のリリースが予定されている待望の続編『The Outer Worlds 2』に注力しています。
Troika の伝統を愛するファンにとっては、明るい兆しもあります。数々の開発上の課題と遅延に直面した後、『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』は2025 年前半に発売される予定です。このリリースはフランチャイズを復活させ、再び単なるカルト クラシックの地位に追いやられるのを防ぐ可能性があるとして、楽観的な見方が広がっています。
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