ファークライ7: 「ゲームオーバー」画面が本当のゲームオーバー画面ではない理由

ファークライ7: 「ゲームオーバー」画面が本当のゲームオーバー画面ではない理由

Far Cry シリーズの前作が発売されてから 3 年以上経ちますが、Ubisoft は今のところ、次の続編については口を閉ざしています。このシリーズは当初、サバイバル メカニクス、広大なオープンワールドの探索、印象的な敵役でゲーマーを魅了しました。しかし、Far Cry 5Far Cry 6などの最近のタイトルは、反復的なゲームプレイが批判されており、シリーズの勢いを妨げています。Ubisoft がFar Cry 7 の開発に時間を費やす中、大胆な変更が間近に迫っているという噂が出ています。

ファークライ7の大胆な変更

Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏のレポートによると、ユービーアイソフトは今回の新作で従来の「ファークライ」の方式から大きく逸脱するつもりだという。ストーリーラインは長年のファンにはおなじみの要素を取り入れており、プレイヤーは危険な環境を抜けて危険なカルトから誘拐された家族を救出することになる。しかし、ファークライ7の際立った特徴はリアルタイムの仕組みが導入されたことだ。プレイヤーは24時間(ゲーム内では72時間)でミッションを完了しなければならない。ミッションを完了できないとゲームオーバーになると報じられており、ファンの間ではフラストレーションが溜まる可能性についてかなりの懸念が広がっている。

時間制限のジレンマ

時間制限の潜在的な利点

Far Cry 7に 24 時間制限を設けるのは、興味深い展望を示唆している。このシリーズでは主人公がしばしば悲惨な状況に置かれるが、そのオープンワールド設計は、のんびりとした探索とゲームプレイを奨励する傾向がある。この時間制限を実装することで、Ubisoft は主人公の状況の緊急性をよりよく伝え、ゲームの緊張感を高めることができるかもしれない。さらに、このメカニズムは、プレイヤーが 1 回のプレイで体験できるのはゲームの武器とアップグレードの一部だけであることに気付く可能性があるため、再プレイ性を高める可能性がある。

時間制限による潜在的な障害

時間制限は『ファークライ7』を以前のタイトルと差別化することを目的としているが、プレイヤーに大きなフラストレーションを与えるリスクもある。既存のファンは、自由に探索、狩り、サイドクエストの完了ができないことにすでに懸念を表明している。

時間制限の中で家族を救出するという明確な目的は、時間切れ前にゲームをクリアできなかったプレイヤーを失望させることになるかもしれない。ファークライ5の物議を醸した結末に倣って、ユービーアイソフトは、ミッションの期限に間に合わなかったプレイヤーにとっても満足のいく結末が確実に得られるようにしなければならない。

プレイヤーが 24 時間をゲームに費やした場合、単純な「ゲーム オーバー」画面に遭遇すると、間違いなくがっかりするでしょう。時間を無駄にしたという気持ちを和らげるために、Far Cry 7 では、時間制限に間に合わなかったプレイヤーに魅力的な別のエンディングを提供する必要があります。たとえば、ミッションが失敗した場合、主人公の家族が悲劇的に殺され、救出からカルトに対する復讐へと焦点が移ります。この変更により、物語が強化され、ゲームの世界をさらに探索できるようになり、Ubisoft にフランチャイズ内で革新を起こすユニークな機会がもたらされます。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です