ファイナルファンタジー7 リバースは、 FF7 リメイク フランチャイズの待望の続編です。今年のベスト リリースの 1 つとして高く評価され、The Game Awards のゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされたFF7 リバースは、愛されているクラシックを再定義する並外れたゲームの要素を誇っています。しかし、その称賛にもかかわらず、三部作を成功裏に終わらせるためには、解決しなければならない重大な問題があります。
FF7リバースのミニゲームの過剰さ
過剰なコンテンツによって妨げられた魅力的な物語
ファイナルファンタジー 7 のような象徴的なゲームを 3 部構成で作り直すのは大変な挑戦でした。この 3 部作は、単に再現するだけでなく、物語を新たに想像し直し、キャラクターやさまざまなサブプロットをより深く掘り下げて豊かにすることを目指しています。しかし、30 年近く前のゲームの大部分をフルレングスのタイトルに変換する作業は、いくつかの問題を引き起こしました。
FF7 リバースは、ミニゲームの数が多すぎると批判されており、それが本来の素晴らしいコアゲームプレイを損なう可能性があります。広大なゲーム環境に多数のサイドアクティビティを導入することで、深みよりも膨張感を生み出しています。
中編として、オリジナルの舞台を広大で相互接続されたエリアに拡張しながら、没入感を維持するのは困難であることが判明しました。探索は不可欠ですが、プレイ時間を延ばすために設計されたと思われる些細なタスクが圧倒的に多いため、FF7 リバースは面倒に感じられます。
プレイヤーは14 章にわたって28 ものミニゲームに遭遇します。これは、ミニゲームを中心に設計されたオリジナルのマリオパーティの 50 個と比較すると驚異的な数です。ミニゲームは JRPG ジャンル、特にファイナル ファンタジーの定番ですが、FF7 リバースではその量が多すぎるため、魅力的な RPG というよりは、ミニゲームのコレクションのような体験になっています。
ミニゲームの過剰により物語が二の次になる
サイドコンテンツによる緊急クエストの妨害
ミニゲームはファイナルファンタジーシリーズで頻繁に登場する機能ですが、伝統的にオプションのアクティビティとして用意されていました。FF7リバースでは、これらのミニゲームがストーリーの進行に必須となることが多く、物語の緊迫感に重大な支障をきたします。プレイヤーが水着の入手などのタスクに気を取られると、世界を救う緊迫感が薄れてしまいます。
多くのミニゲームはオプションとされていますが、ゲームの構造はこの概念に反しています。脇役のストーリーを展開するシリーズの一部として、多くの重要なキャラクターの瞬間に、ミニゲームが満載の不便なサイドクエストへの参加が求められるため、物語の勢いが失われています。
FF7 リメイクの強化パート 3: 明確さと目的の追求
体験を合理化する必要性
今日のゲーム業界では、広大な体験を作ろうとする絶え間ない努力が、全体的な品質を損ねることがよくあります。これはFF7 リバースで明らかであり、内容よりも規模を優先することの落とし穴を浮き彫りにしています。三部作の最終章として、特にリバースの売上実績がまちまちであることを考えると、FF7 リメイク パート 3 では、単に知覚価値のためにコンテンツを膨らませるのではなく、集中した魅力的な物語の流れを優先する必要があります。
HowLongToBeatによると、オリジナルのファイナルファンタジー 7 をプレイするには完了までに約 36 時間かかり、完全クリアを目指す場合は約 80 時間かかります。対照的に、FF7 Rebirth は標準的なプレイスルーで約 47 時間、完全クリアには驚異の 167 時間かかり、これは前作の 2 倍以上の時間です。
プレイヤーは、 FF7 リバースでのサイドアクティビティの容赦ない集中攻撃による燃え尽き症候群を懸念しており、これが次回作の課題となっている。ディレクターの浜口直樹は、最終パートではリバースと比較して完了の複雑さが軽減されることを示唆している。ファイナルファンタジー7 リバースのストーリーテリングとゲームプレイの成功がパート3の開発の指針となることは必須であり、その失敗は今後に向けて貴重な教訓となるだろう。
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