フィルムアート2023:HKIFF業界は中国のアニメーション部門の成長を活用することを目指す

フィルムアート2023:HKIFF業界は中国のアニメーション部門の成長を活用することを目指す

香港フィルムアート2025における哪吒の圧倒的な存在感

2025年の香港フィルムアートでは、哪吒の影響は避けられず、街中のバス停や地下鉄の壁を飾るこの愛すべきキャラクターを描いた無数のポスターからもそれが明らかだ。映画ファンや業界関係者など出席者の間では、中国のアニメ現象に対する興奮で会話が盛り上がっている。

『哪吒2』は全世界で驚異的な興行成績を収め、興行収入が20億ドルを超え、この中国アニメは歴代最高の興行収入を誇るアニメ映画としての地位を固めました。当然ながら、この成功により、業界はこの活気あるジャンルのさらなるコンテンツを切望するようになりました。

HKIFFがアニメーションの成長を歓迎

アニメ映画への関心の高まりは、香港国際映画祭(HKIFF)の目的、特に最近アニメ部門を含むように拡大した業界プロジェクトマーケットと完全に一致しています。この拡大は『哪吒2』の興行成績と見事に一致しており、高まる需要に応える絶好の機会を示しています。

「タイミングが偶然に恵まれた感じです」と、産業プロジェクトマーケットと香港アジア映画資金調達フォーラム(HAF)の両方を監督するHKIFF産業の責任者、ジェイコブ・ウォン氏はコメントした。「 『哨戒2』の成功を正確に予測したわけではありませんが、結果には大喜びしています。将来は映画業界の占い師になることを考えたほうがいいかもしれませんね!」

最近の成果の概要

HKIFFの取り組みは、成功したプロジェクトを支援してきた注目すべき歴史を持っています。最近の成功には、ホウ・メンがベルリン・シルバーベア賞の最優秀監督賞を受賞した田舎のドラマ「 Living the Land」があります。さらに、劉建の「Art College 1994」やイー・チーイェンの「City of Lost Things」などの有名なアニメーション作品も過去に賞を受賞しています。

将来のアニメーションプロジェクトへの投資

今年、HKIFF インダストリー プロジェクト マーケットと HAF は、進行中の映画 20 の開発カテゴリを支援することを目的とした現金およびさまざまな現物賞を含む 24 の賞で25 万ドル以上を提供します。ウォン氏によると、新しく導入されたアニメーション セクションへの最初の応募作品は約 50 件で、プレゼンテーション用に 6 つの傑出したプロジェクトが選ばれました。そのうち 3 つはまだ開発中です。さらに、フィルムアート プログラムでは 2 つの専門アニメーション セミナーが取り上げられます。

「応募作品の質の高さに満足しています」とウォン氏は述べた。「今年はアニメーションに焦点を当てた最初の年なので、それがどのような結果をもたらすか楽しみです。反応が肯定的であれば、他のプロジェクト市場にも同様の道を追求するよう奨励するかもしれません。」

今後のアニメーションに注目

展示された高く評価されたプロジェクトの中には、名作『マイライフ・アズ・マクダル』で知られる著名なアニメーター、トー・ユエンが監督した『A Mighty Adventure』があります。この新作は台湾とマレーシアのコラボレーションで、3匹の意志の強い昆虫、バッタ、クモ、蝶が自らの運命を切り開こうとするスリリングな旅を描いています。

ウォン氏は特に、アニメ産業が年間220億ドルという驚異的な収益を上げている中国での急成長の状況を活かすことに注力している。また、インドネシアなど他のアジア市場での新たなトレンドにも注目しており、インドネシアでは2026年までにアニメ産業の価値が約66億ドルに達すると予測されている。

「インドネシアは東南アジアのアニメーション分野で重要な役割を担うようになり、特に若い視聴者向けのコンテンツを制作し、高い収益を上げています」とウォン氏は説明した。「私たちはジャカルタ・フィルム・ウィークとのコラボレーションを開始し、ベテランゲーム開発者ペリクシアノのアニメ映画『Fly!』を含むインドネシアのプロジェクト2つを当社のプラットフォームに導入することを目指しています。この作品では、魔法の凧を使って亡き父親とつながる少年の物語が描かれます。」

明るい未来が待っています

2021年に開始されたジャカルタ映画週間は、インドネシアの成長を続ける映画市場の促進と拡大を目的としており、その使命は、フィルムアートで地元映画の世界的な認知度を高めるというウォン氏の目標と密接に一致している。

「これは何か素晴らしいことの始まりだと信じています」とウォン氏は締めくくった。「インドネシアでは現在、毎週平均1本の新作映画が公開されており、その多くは相当な収益を生み出すジャンル形式であり、活気ある制作エコシステムが確立されています。拡大するアニメーション部門と相まって、私たちはこれらのクリエイティブコミュニティとのつながりを確立したいと考えています。」

出典と画像

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