ファイナルファンタジー17: 愛されてきたシリーズの古典の復活の可能性

ファイナルファンタジー17: 愛されてきたシリーズの古典の復活の可能性

ファイナルファンタジー 16が PC に登場したことで、ファンの間では、この愛すべきシリーズの今後の展開について議論が巻き起こっています。ファイナルファンタジー 7 リメイク 3 部作の完成をめぐる期待が高まる中、注目は、ファイナルファンタジー 17 と推測される次のメインシリーズの今後に向けられています。ファイナルファンタジー 16 の大胆な方向性を受けて、期待は高まり、多くの人が革新と愛されてきたクラシック要素の融合を期待しています。

ファイナルファンタジー 16 の注目すべき変更点の 1 つは、従来のパーティ管理の仕組みがなくなったことです。プレイヤーは主人公のクライヴのみを操作でき、仲間の行動は AI が管理します。この設計上の選択により、シリーズのルーツ、特に複数のパーティ メンバーの導入とよりインタラクティブな管理システムへの回帰を多くの人が待ち望んでいます。ファイナルファンタジー 3、5、12 などの以前の作品で採用されていたジョブ システムの復活は、長年のファンとつながる強力な手段になると同時に、ファイナルファンタジー 17 で新鮮なゲームプレイ体験を提供することもできます。

ファイナルファンタジー17の潜在的なジョブシステムのヒント

ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク
RPG画像のコラージュ
メタファー:リファンタジア
ファイナルファンタジータクティクス ジョブシステム
ブレイブリーデフォルト2 パーティメカニクス

古典的なデザインを振り返ることはファイナルファンタジー17の強固な基盤となるかもしれませんが、その系統以外にもインスピレーションの源となり得る魅力的な例があります。スクウェア・エニックスのブレイブリーデフォルトやドラゴンクエストIIIのHD-2Dリメイクなどのタイトルは、クラス切り替えの仕組みに対する革新的なアプローチを示しています。しかし、ファイナルファンタジー17で傑出しているのは、アトラスのメタファー:リファンタツィオかもしれません。これは、クラスの系統間のダイナミックな相乗効果を通じてジョブシステムに新しいアプローチを導入し、戦闘の奥深さと戦略性を高めています。

ファイナルファンタジー 17 がより伝統的なゲームプレイ スタイルへの回帰を採用するのであれば、それはターン制戦闘の復活の兆しでもあるかもしれません。この古典的な形式を復活させた現代の JRPG の成功、特にMetaphor がこれらの概念を効果的に実装した方法を観察することは、スクウェア・エニックスがこのシリーズの次の章を作成する上で貴重なヒントになる可能性があります。革新と懐かしさのバランスをとることで、開発者は新しいプレーヤーとベテランの両方にアピールするゲームを作成できます。

ファイナルファンタジー17におけるパーティメンバーの関与の強化

ファイナルファンタジーのさまざまなキャラクター
ファイナルファンタジーのポスター
ファイナルファンタジー7 リバースバトル
ファイナルファンタジー4 DSシーン
ファイナルファンタジー8のセルフィ

クライヴはファイナルファンタジー 16 の注目すべき主人公として際立っていますが、孤独な旅に重点を置いたゲームでは、脇役のキャラクターの豊かさが軽視されています。残念ながら、プレイヤーはシド、ジル、ジョシュアなどの愛すべき仲間を指揮することができず、従来のパーティ ダイナミクスが組み込まれていたらどうなっていたかという疑問が生じます。シリーズが進むにつれて、特にターン制戦闘とジョブ システムの期待される復活により、包括的なパーティ管理の再構築が不可欠になります。

ファイナルファンタジーの真髄は、常に主人公だけにとどまりません。その物語の強さは、記憶に残る脇役たちにあることが多いのです。ファイナルファンタジー 6 や 7 などのタイトルの象徴的なキャラクターがゲーム体験に織り込まれており、ファイナルファンタジー 17 では、プレイヤーがさまざまな忘れられないヒーローたちを操作できるようにすることで、この伝統に敬意を払うべきです。特に、ファイナルファンタジー 7 リバースは、さまざまなパーティーメンバーを管理し、戦闘中に構成をシームレスに変更するための優れた青写真を提供し、将来の作品のモデルとして役立つ可能性のある革新的なゲームプレイを披露しています。

出典と画像

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