ファイナルファンタジー7ディレクター、FF6リメイクの需要に応える

ファイナルファンタジー7ディレクター、FF6リメイクの需要に応える

ファイナルファンタジー VII ディレクターの北瀬佳範氏は、FF6 の 3D リメイクの需要に応えましたが、このプロジェクトは大きすぎて実現しない可能性があります。

スクウェア・エニックスは、約 10 年前の E3 2015 で『ファイナルファンタジー VII リメイク』を初めて発表しました。私たちはその続編である『ファイナルファンタジー VII リバース』と、三部作を締めくくる別のタイトル未定のゲームのリリースをまだ待っています。

これは、スクウェア・エニックスが同社史上最大のゲームの一つであるファイナルファンタジー VII のリメイクに 10 年以上を費やしたことを意味します。これには、三部作終了後にリリースされる可能性のある他の続編の可能性は含まれていません。

しかし、他のファイナルファンタジーリメイクはどうでしょうか? Nvidia のリーク以来、ファイナルファンタジー IX のリメイクが噂されてきましたが、ジタンとその盗賊団よりも新たな 3D ペイントが必要なタイトルは他にもあります。たとえば、これまで 2D リメイクしか提供されていない人気の FF6 などです。

ファイナルファンタジー6はFF7よりもリメイクが難しい

ファイナルファンタジー VI & VII ディレクターの北瀬佳範氏は現在、プロデューサーを務める『ファイナルファンタジー VII リバース』のプロモーションを行っています。 YouTube でのJulien Chiezeとの最近のインタビュー( Twitter/X でaitaikimochiによる翻訳) の中で、彼はファイナルファンタジー VI をその後継作品と同じようにリメイクすることの難しさについて話しました。

北瀬氏によると、『ファイナルファンタジー VII リメイク』のスタイルで『ファイナルファンタジー VI』をリメイクするには、ケースのサイズ (プレイアブルキャラクターの数がはるかに多いため) と世界の広さの広さから、おそらく 2 倍の開発時間が必要になるだろう、とのことです。プロット。

『ファイナルファンタジー VI』をリメイクするのは大がかりな取り組みであり、テラやファイナルファンタジー VI の残りのキャストを見たいというファンやスクウェア・エニックス社内の人々の両方からの要望にもかかわらず、北瀬氏はそれが今すぐできるとは考えていない現代のハードウェアで生まれ変わりました。

ファイナルファンタジー VI はスーパーファミコンで最高の RPG の 1 つと考えられていますが(クロノトリガーやアースバウンドなどとの厳しい競争に直面しています)、プレイステーション時代のファイナルファンタジーゲームのような商業的な成功は得られませんでした。

スクウェア・エニックスは、象徴的なクラウド・ストライフの冒険をリメイクするために多大なリソースを投資するつもりかもしれないが、ファイナルファンタジー VI には視聴者と同じような魅力がありません。そのため、『ファイナルファンタジー VII リメイク』と同じスケールで『ファイナルファンタジー VI』がリメイクされる可能性は低いでしょう。

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