ファイナルファンタジー7 リバースは、開発者の最大のティファとエアリスの「後悔」を修正します

ファイナルファンタジー7 リバースは、開発者の最大のティファとエアリスの「後悔」を修正します

『ファイナルファンタジー7』のライターの一人は、ティファとエアリスの関係が原作でどのように描かれ、それが『FF7 新生』の開発にどのような影響を与えたかについて遺憾の意を明かした。

『ファイナルファンタジー 7 リバース』は、象徴的なキャラクターのキャストと彼らの発展する関係をどのように描いているかによって、おおむね好評を博しています。

数十年にわたるクラウド、ティファ、エアリスの三角関係をさらに促進するゲームのロマンチックなオプションはさておき、Rebirth ではクラウドとその仲間たちがセフィロスを止める旅で築くつながりを強調しています。

スクウェア・エニックスの新しいブログ投稿は、開発者がRebirthの中心テーマとして「つながり」を選んだ理由について新たな洞察を与えており、それは原作でティファとエアリスがどのように描かれていたかについての作家の後悔と関係している。

『ファイナルファンタジー VII リバース』のエアリス、ティファ、セフィロスのキーアート

FF7新生ライターが「つながり」テーマの原点を明かす

投稿の中で、ライターの野島一成氏は、1997 年のオリジナル ゲームに対するプログラマーからのコメントが、最終的に Rebirth の開発にどのような影響を与えたかについて語った。

「オリジナルの『ファイナルファンタジー VII』の制作が終わった頃、先輩プログラマーが私に向かってこう言いました。『確かにエアリスとティファはお互いのことが好きじゃないみたいですね』と野島氏は語ります。

このコメントは彼に衝撃を与えたが、野島氏は、ゲームが彼が意図していた「親密な友情」を描いていることに「あまり自信がなかった」ことに気づいた。彼は続けて、「私はこのことを長い間後悔していた」と述べた。

このため、ティファとエアリスの友情を伝えることが野島にとって個人的な課題となり、最終的にはRebirthの核となるテーマに影響を与えました。

「この挑戦に取り組む中で、物語の重要なコンセプトとして「つながり」という言葉が浮かび上がりました。このつながりのおかげで、キャラクターと彼らが住む惑星が誕生しました」と彼は説明します。

野島は続けて、この啓示が「『ザ・プラネット』のキャラクターがどのように描かれるようになったのか」を語った。

『リバース』の公開以来の反応を見ると、野島監督はティファとエアリスの関係をうまく描くことに成功しているように見えた。二人はゲームのハイライトであり、主人公の愛情を争う単なる旅の仲間ではなく、本物の友達のように感じられます。

野島氏はプログラマーの名前を明かしておらず、彼らが誰なのかは分からないかもしれないが、25年以上前の彼らのコメントが『ファイナルファンタジー7 リバース』に永続的な影響を与えていることは明らかだ。

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