ファイナルファンタジー7リメイク三部作の3作目となる近々発売される作品では、象徴的なハイウィンドが再登場し、ゲーマーに「より広大なマップ」を提供する可能性があると噂されています。この憶測は、まだ開発段階にあるタイトルへの期待を高めています。ファイナルファンタジー7リメイクの待望の続編であるファイナルファンタジー7リバースの成果は、シリーズが開拓している革新的な道を強調しています。ファイナルファンタジー7リバースは、オリジナルゲームの本質に忠実でありながら、物語を豊かにしています。さらに、PCユーザーは、2025年1月にこのタイトルを体験できることを期待できます。
この PC 版のリリースは、ゲーム開発の重要な段階を意味します。PC 版のリリース後、スクウェア・エニックスの開発者は、このリメイク三部作の 3 作目の作成に再び注力する予定です。The Game Awards で最近行われたインタビューで、プロデューサーの北瀬佳範氏とディレクターの浜口直樹氏は、この移行について楽観的な見方を示しました。彼らは、PC 版のリリースが、プロジェクトを完結に導くために必要な勢いを生み出すことができると考えています。北瀬氏は、「この PC 版のリリースで勢いを得て、三部作の完結までその勢いを維持できればと考えています」と述べています。
この愛すべき RPG の感情的な共鳴は、そのデザインの特徴です。北瀬氏と浜口氏は、特にファイナルファンタジー 7 リバースにおける重要な瞬間を期待しているプレイヤーが、いかに深く夢中になっているかを強調しました。このゲームは、次の章を待ちわびるファンを魅了するフィナーレで終わり、第 3 作への移行は論理的な次のステップとなります。この勢いを維持することは、ストーリーの進行だけでなく、リメイクの取り組み全体の進化にとっても重要です。
ハイウィンドの復活とファイナルファンタジー7リバースの進化
ファイナルファンタジー7リメイクによって築かれた基盤は、オープンワールドの仕組みを導入したリバースの広大な世界への道を切り開きました。今後の課題は、ファイナルファンタジー7リメイクの既存の物語の流れを解決するだけでなく、リバースで確立されたオープンワールド体験を強化することです。この野心的なビジョンには、プレイヤーが3作目で探索できる活気に満ちた没入感のある世界を作成することが含まれています。クリエイティブディレクターの野村哲也氏は以前、エアシップトラベルが主要な機能として復活することを示唆していました。浜口氏はこのアイデアをさらに詳しく説明し、次のように述べています。
プレイヤーの皆さんには、リメイク版ではストーリー重視の要素が強まり、リバース版では自由に移動できるオープンフィールドが備わったファイナルファンタジー7の進化を感じていただければと思います。また、ハイウィンドの制作にも興味があるので、3作目ではさらに広大なマップを実現し、プレイヤーの皆さんにそれを体験していただきたいと考えています。
パート 3 の Airship Travel の正確な仕組みはまだ明らかにされていません。しかし、期待と勢いが着実に高まっていることは明らかです。スクウェア・エニックスの究極の目標は、この三部作にスリリングな結末をもたらすことです。進化に満ちた物語、語られていないストーリー アーク、PC リリースを取り巻く熱狂、そして2024 年のトップ RPG の 1 つとして称賛されているFinal Fantasy 7 Rebirthにより、次の章を待ちわびているファンにとって未来は明るいものになりそうです。
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