Elden Ring: Nightreign – フロム・ソフトウェアの新たな方向性
フロムソフトウェアの典型的な作品とは異なり、エルデンリング:ナイトレインは、精巧に作られた世界を特徴とする、予想されるシングルプレイヤー RPG 体験とは一線を画しています。代わりに、バトルロワイヤルの要素が組み込まれた、協力型マルチプレイヤー ローグライク体験を導入しています。これはオリジナルのエルデンリングの方式からの大きな変化のように思えるかもしれませんが、新しいタイトルは前作のいくつかの馴染みのある側面を保持しています。プレイヤーは、2 人の仲間とともに、リムグレイブの別のバージョンを操作し、手ごわいボスに立ち向かいます。
Elden Ring: Nightreign は主にプレイヤー対環境 (PvE) のマルチプレイヤーを重視していますが、ソロ モードも提供しており、常時インターネット接続を必要としません。最近のリリースの多くとは異なり、ライブ サービス モデルは採用していません。ゲームにはエモート、スキン、ゲーム内通貨が含まれますが、マイクロトランザクションやバトル パスは完全に排除されています。FromSoftware は、近年このジャンルでよく見られる落とし穴を避けた、わかりやすいマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供することを目指しています。Elden Ring: Nightreignが前作で確立された高品質の基準を維持できれば、Final Fantasy を含む他のフランチャイズにも同様のアプローチを取るきっかけとなる可能性があります。
ファイナルファンタジーはエルデンリング:ナイトレインから学ぶべき
ファイナルファンタジーのマルチプレイヤーを探る
ファイナルファンタジーは主にシングルプレイヤーシリーズだと考える人が多いですが、マルチプレイヤーの領域にも何度も進出しています。ファイナルファンタジーXIやファイナルファンタジーXIVなどのタイトルは、このフランチャイズのマルチプレイヤーゲームプレイへの取り組みを示す主要なMMORPGの一部です。ただし、これらのゲームはエルデンリング:ナイトレインの協力的なエッセンスを再現していません。より似た体験を求めるファンは、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなどのスピンオフタイトルを参照するかもしれません。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル: マルチプレイヤーの逸品
2003 年に Nintendo GameCube 専用に発売されたFinal Fantasy Crystal Chronicles は、協力プレイの要素を取り入れた活気あふれるアクション RPG 体験を提供します。プレイヤーは冒険者の一団に加わり、ミルラ (この世のものではない存在が放つ恐ろしい瘴気と戦うために不可欠な生命維持資源) を探します。シングル プレイヤー モードもありますが、このゲームは主に協力プレイ用に設計されています。最大 4 台の Game Boy Advance をリンク ケーブルで GameCube に接続するという独自の要件は、一緒にゲームを楽しみたいプレイヤーにとって課題でした。
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』の面倒なセットアップはリマスター版で解決され、オンラインのクロスプラットフォーム マルチプレイヤーやいくつかの機能強化が導入されました。しかし、2020 年のリマスター版は、ローカル協力プレイのサポートが不足していること、ロード時間が標準以下であること、ゲームプレイの仕組みが時代遅れであることなどについて批判を受けました。
FFクリスタルクロニクルの復活:スクウェア・エニックスにとってのチャンス
オリジナルの『クリスタル クロニクル』に続いて、スクウェア エニックスは 2000 年代後半にいくつかの続編をリリースしましたが、どれもオリジナルほどの評価には達しませんでした。現在、協力型 JRPG が不足していることを考えると、この人気のシリーズを再導入することは大きな関心を集める可能性があります。『エルデンリング: ナイトレイン』は、従来のライブ サービスではない協力型 RPG への需要が復活したことを示す可能性があり、スクウェア エニックスが今日のプラットフォーム向けに新しい『ファイナル ファンタジー クリスタル クロニクル』ゲームの作成を検討するのは賢明でしょう。
コメントを残す