
アサシン クリード シャドウズの発売: 成功と考察
何度も延期された後、待望の『アサシン クリード シャドウズ』がついに発売され、同シリーズの最新作を上回る驚異的な市場実績を達成しました。長年のファンは、長年待ち望んでいた魅惑的な日本の封建時代の世界に浸れることに特に興奮しています。
開発コストと遅延
プレイヤーにとって大きな関心事は、Ubisoft による開発投資です。同社は具体的な数字の公表を控えていますが、業界の専門家は制作費が 2 億 5, 000 万ドルから 3 億 5, 000 万ドルの範囲であると見積もっています。
2024年にユービーアイソフトのCEOが出した声明では、ゲームの度重なる延期により2, 000万ユーロ(約2, 160万ドル)の追加的な財政負担が発生することが明らかになった。
遅延の詳細

当初は2024年11月にデビューする予定だったが、UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモ氏によって2025年2月に延期された。発表の中でギルモ氏は、この延期によってさらなるコストがかかることを示唆した。
「ゲームの機能は完成していますが、『スター・ウォーズ アウトローズ』のリリースから学んだことをもとに、タイトルをさらに磨き上げるために追加の時間を設けることにしました。これにより、シリーズ最大の作品として、特にナオエとヤスケというまったく異なるゲームプレイスタイルで、2人の主人公による冒険という約束を果たすことで、その野望を完全に実現できるようになります。」
2025年1月、マルク=アレクシ・コテは2度目の延期を発表し、打ち上げを2025年3月に移した。彼は次のように述べた。
「私たちはすでに目覚ましい進歩を遂げていますが、そのフィードバックを実装し、さらに野心的で魅力的な初日の体験を確実にするには、さらに数週間必要だと考えています。」
初期の成功と選手の反応
Ubisoft の品質へのこだわりは報われました。同社は最近 X で、 Assassin’s Creed Shadows が発売後わずか数時間でプレイヤー数 100 万人を突破したことを発表しました。発表では次のように述べられています。
「カナダではまだ午後 4 時にもなっていないのに、『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数がすでに 100 万人を超えました。この日本の封建時代の冒険に参加していただき、心から感謝いたします。皆さんと一緒にこの旅を始められることを、とてもうれしく思っています。」
このゲームは現在、Steam、PlayStation Store、Xbox Game Store などの主要プラットフォームで購入できます。没入感のある世界と魅力的なゲームプレイを備えた『アサシン クリード シャドウズ』は、シリーズの中でも重要なタイトルとなるでしょう。
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