再戦に向けた最初の主要試合が確定

再戦に向けた最初の主要試合が確定

再戦: Sloclap のアーケード サッカーにおける大胆な新事業

今年の Game Awards では、数多くのエキサイティングな発表がありましたが、その中でも Sloclap のRematch は間違いなく目立っていました。格闘技タイトルのSifuで大きな成功を収めた後、この開発者は活気に満ちた 5 対 5 のアーケード サッカー体験へとシフトし、新鮮なゲームプレイの方向性を示してプレイヤーを驚かせました。

Sifuと似たような芸術的スタイルを共有しているにもかかわらず、Rematch は明らかに異なるアプローチを採用しています。初期のゲームプレイ映像では、視覚的にダイナミックな環境を舞台にした、テンポの速いサッカー ゲームが明らかになっています。マルチプレイヤー マッチに重点を置いた Rematch では、5 人のプレイヤーからなるチームが互いに対戦します。ただし、この野心的なタイトルは競争の激しい分野にあり、特に定評のあるRocket Leagueと比較されています。

直接対決:再戦とロケットリーグ

再戦中のサッカー選手のスクリーンショット
再戦ゲームプレイスクリーンショット
開発者SloclapがRematchを開発中
サッカーボールの再戦
再戦した選手たちを祝福

ロケットリーグの確立されたモデルからの挑戦に直面する再戦

  • Rematch は Rocket League の無料プレイモデルとは異なり、プレミアム タイトルであることが確認されています。

Rocket League は2020 年に無料モデルに移行し、より幅広いプレイヤー層を獲得しましたが、Rematchがプレミアムに移行するという決定は大きな課題をもたらす可能性があります。多くのマルチプレイヤー ゲームが無料プレイのフレームワークを採用している時代に、Sloclap の戦略は、そのタイトルの市場浸透を妨げる可能性があります。

有料のマルチプレイヤータイトルを発売することの難しさは、最近の出来事からも明らかです。無料プレイの競合ゲームがひしめく中、40ドルという価格設定のため、ファンの獲得に苦戦したヒーローシューティングゲーム「Concord」が早期に終了したことは、教訓となるでしょう。Overwatch 2Marvel Rivalsなどのゲームが価格障壁なく市場を席巻している中、Rematchも同様に潜在的なプレイヤーを遠ざけるリスクがあるかもしれません。

現時点では、Rematchの発売価格に関する詳細はまだ明らかにされておらず、競争の激しいゲーム業界での長期的な実行可能性については多くの疑問が残っています。

ロケットリーグに対する再戦の強み

  • ユニークな5対5のマルチプレイヤー形式
  • 乗り物ではなく人間のキャラクターに焦点を当てる

Rematchの最も魅力的な側面の 1 つは、Rocket Leagueの自動車を前提とせず、人間のプレイヤーに重点を置いている点です。この選択は、本物の体験を求める伝統的なサッカーファンを引き付ける可能性があります。Rematchは、ファウルやオフサイドを除く特定のサッカーの規則を採用しますが、それでもスポーツのより伝統的な解釈を約束しており、EA Sports FC などのフランチャイズのプレイヤーにアピールします。

さらに、5対5の試合の導入はファンが長い間Rocket Leagueに提案してきた機能ですが、そのような形式に対応するにはより大きなアリーナが必要になります。対照的に、人間のアバターを使用するRematchのアプローチはシームレスな実装を可能にし、プレイヤーのエンゲージメントと満足度を高める可能性があります。スポーツゲームの競争環境が進化するにつれて、 RematchがRocket Leagueのような巨人とどのように競争するかを見るのは興味深いでしょう。

新年を迎えるにあたり、2025年夏の発売が予定されているSloclapのRematchの開発に対する期待が高まっています。格闘ジャンルからアーケードサッカーへの移行は大胆な動きですが、 Rematchの鮮やかなスタイルとRocket Leagueにインスパイアされたゲームプレイにより、エンターテイメント性の高いタイトルとして、また業界での真剣な競争相手として位置付けられる可能性があります。

出典と画像

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