
TGA 2023で最初に公開された『The First Berserker Khazan』は、私の興味を惹きませんでした。トレーラーで紹介された戦闘システムは魅力的な攻撃性を示していましたが、Dark Soulsの方式を再現しようとする数多くのゲームにうんざりしていたため、私はこれを単なるソウルライクなタイトルとして無視していました。私の無視が根拠のないものであることが判明するとは、当時は知りませんでした。
2024 年後半、好奇心からThe First Berserker Khazanのデモ版を試してみようと思いました。当初の不安をよそに、その体験は驚くほど魅力的でした。デモ版を試してみて、すぐに、このゲームが典型的なソウルライクな型を超え、明らかにユニークなものを提供していることに気付きました。
戦闘メカニクスは私に大きな感銘を与えました。パリー ウィンドウが狭いことや、パリーと回避のメカニクスに比べて武器の違いの影響が小さいことなど、いくつか批判もありましたが、完全版のゲームに対する私の期待は確実に高まりました。ゲームをクリアした後、私は自信を持って、Khazan が最高のソウルライク ゲームがどのようなものであるかを体現していると断言できます。
没入感のあるアートスタイルとサウンドデザイン

様式化されたビジュアルのファンとして、私はThe First Berserker Khazanの美学に魅力を感じました。このゲームのアート スタイルは、人気のDarksidersシリーズを彷彿とさせ、発表以来、忘れられない印象を残し、視覚的に記憶に残るものとなっています。
セルシェーディングされたビジュアルと、漫画のようなプレゼンテーション、そして完全にモーションキャプチャされたカットシーンが組み合わさって、ゲームの魅力を高めています。さらに、ユーザーインターフェイスはエレガントにシンプル化されており、不要な混乱を避けています。
最初から、このゲームが情熱を込めて作られているのは明らかです。専用のアラクノフォビア モードも含まれていますが、私は欠点に気づきました。やや単調な配色です。鮮やかな色調とセル シェーディングされたグラフィックのコントラストが特徴のDarksidersとは異なり、 Khazan はより落ち着いた美学を選んでいます。暗い色調は物語に合っていますが、視覚的な豊かさを制限しています。
特にゲームの初期レベルでは、色彩の多様性が増すと、体験がより充実するでしょう。しかし、後半の章では、特に混沌とした瞬間に、暗いビジュアルがうまく採用されています。例外は、雪のような明るさで際立つオープニングエリア、ハインマハです。

さらに、 『The First Berserker Khazan』のオーディオ デザインも注目に値します。サウンド トラックは傑出したソウル ライク ゲームの品質の証です。豊かなボス戦や没入感あふれる探索を盛り上げるトラックにより、サウンド トラックは全体的な雰囲気の重要な要素を形成します。
滑らかで魅力的な戦闘体験

最初は、デモの戦闘にやや物足りなさを感じました。浮遊感があり、反応が鈍いように感じました。ユニークなスキルの相互作用は評価しましたが、Lies of PやLords of the Fallenなどの他のタイトルほど魅了されませんでした。しかし、ゲーム全体を体験した後、The First Berserker KhazanはNioh 2以来の精度において注目に値する洗練された戦闘システムを提供していると自信を持って断言できます。
戦闘は力ずくではなく、戦略的な反撃と防御に重点を置いています。ゲームが進むにつれて、仕組みを学び、スキルを磨くことが推奨されます。防御の主な手段はパリーですが、2 つの異なるパリー システムを通じて反撃の機会が数多くあります。
最初の方法は、完璧なタイミングでブロックして行う古典的なパリーです。一方、リフレクションと呼ばれる 2 番目の方法では、より効果的な反撃を実行するためにタイミングの精度が求められます。パリーは、タイミングが適切に調整されているためやりがいがあり、習得すると満足感が得られるバランスが取れています。
バースト カウンターは Sekiro のメカニクスに似ており、戦略にさらなる深みをもたらします。ゲームでは武器の種類は 3 種類しかありませんが、この設計選択により、各クラス内でより深い最適化が可能になります。当初は選択肢がもっと多ければよかったのですが、今ではこれら 3 つを独自の体験に仕上げることの利点がわかります。

武器の多様性は少ないように感じますが、戦闘は流動性を促進し、創造性を発揮する機会を十分に提供します。ただし、一部のスキルはバランスが悪く、プレイヤーを特定の能力に傾倒させていることに気づきました。もう少し調整すると、全体的な体験が向上する可能性があります。
記憶に残るボスとの遭遇

ソウルライクなゲームの真髄はボスとの戦闘にあり、The First Berserker Khazan はこの点で勝っています。いくつかのオプションの戦闘を除き、すべてのボスは独自の課題とメカニズムを提示します。私は各戦闘の課題を楽しみました。
注目すべきは、このゲームがスペクタクルとメカニクスのバランスをうまくとっており、大型の獣のような敵に直面しても魅惑的な雰囲気を醸し出している点です。人間とクリーチャーの両方の戦闘に優れており、このジャンルのボス戦の新たな基準を確立しています。

FromSoftware のファンなら、ボス戦でおなじみのデザインを巧みに取り入れていることを高く評価するだろう。私が遭遇したのは、SEKIRO の弦一郎を特に彷彿とさせるボスや、偽の「ミッション完了」シーンで Guardian Ape を巧みにオマージュしたボスだった。
スキルに報いる進歩システム

一見すると、The First Berserker Khazanの進行システムは、戦利品のドロップ、クラフト、武器の強化を特徴とするNiohシリーズの進行システムに似ています。これらのメカニズムを彷彿とさせますが、最終的には異なる目的を果たします。
戦利品がゲームプレイに大きく影響するNiohとは異なり、Khazan はプレイヤーのスキルと戦闘の熟練度に大きく依存します。武器と防具の選択は確かにプレイスタイルに影響しますが、コアとなる進行はキャラクターの能力の開発に集中します。
戦利品重視のゲームプレイの表面下では、プレイヤーがスキルを磨くにつれて旅が展開します。ゲーム序盤の戦利品の豊富さは圧倒的に感じられるかもしれませんが、後半ではより扱いやすい役割へと変化し、装備を絶えず変更することよりも戦闘をマスターすることに焦点を当てるようになります。
クラフト システムにより、プレイヤーは武器をカスタマイズおよび強化することができ、セット ボーナスは一貫したプレイ スタイルに報いるため、頻繁に装備を交換する必要がなくなります。私は、より攻撃的な戦略を強調する Fallen Lord のセットが特に気に入りました。
各武器タイプのスキル ツリーはNiohシリーズの複雑さを反映していますが、プレイヤーが進むにつれて直感的になります。スキルを習得すると、戦闘の実行が自然にできるようになり、ボスとの戦闘で新しい能力を披露する期待が高まります。

スキルツリーに加えて、従来のレベルアップ システムは、人気のソウルライクなゲームと同様に機能し、敵を倒すとキャラクター強化のためのリソースが得られます。ただし、レベルアップは基本ステータスを定義するだけでなく、プレイ中のシステムに対するプレイヤーのコントロールの重要性を強調します。
プレイ中、ゲーム後半のゾーンでレベル不足を感じながらも、ボスに打ち勝つことができたこともありました。純粋なグラインドよりもスキルを重視しました。この柔軟な設計により、プレイヤーはさまざまな方法で進歩することができます。
制作価値を高めた、手に汗握る復讐物語

批評家は、ソウルライクなゲームはストーリーテリングに苦労しているとよく指摘しますが、私もその点には共感できます。私は個人的には伝承を高く評価していますが、より深い物語の取り組みによって、これらの精巧に作られた世界への没入感を高めることができるでしょう。しかし、The First Berserker Khazanに対する私の期待は上回っていました。
このゲームはアラド戦記の世界を舞台としていますが、独立した物語になっています。最初は懐疑的で、ストーリーを追えないのではないかと心配してカットシーンをスキップするつもりでした。驚いたことに、物語は魅力的でわかりやすいと感じました。
『The First Berserker Khazan』は、魅力的なキャラクターとストーリー展開を特徴とする復讐に駆り立てられたストーリーで、70 時間のプレイ中ずっと夢中になりました。プレイヤーは、裏切り者となった戦争将軍 Khazan の立場になって、裏切りと復讐が絡み合う物語を進んでいきます。

皇帝に不当な扱いを受けたカザンの復讐の旅は、この魅力的な物語に深みを与えます。物語はゆっくりと始まりますが、予想外の展開や登場人物の展開が加わり、次第に盛り上がり、この世界に命を吹き込みます。
複雑な物語のファンにとって、『The First Berserker Khazan』は期待を上回る作品であり、物語の複雑さで知られる『 Bloodborne』や『Lies of P』などのタイトルを彷彿とさせます。声優の演技も特筆に値します。特にベン・スターの演じるカザンは、心に響く重厚さをもたらします。

全体的に、ブレード ファントム役のアンソニー ハウエルを含む演技は、魅惑的なオーディオビジュアル体験の創出に貢献しています。キャラクターの声の演技の層が、すでに複雑なストーリーラインをさらに強化し、物語とのより深いつながりを確立しています。
小さな挫折

結論として、The First Berserker Khazan は2025 年の最高のゲーム体験の 1 つとして位置付けられます。これは、楽しさを犠牲にすることなく挑戦のバランスを実現した、純粋な楽しみのためにもう一度プレイする可能性のあるゲームです。これは、ソウルライクなジャンルでは珍しいことです。
Neople は魅力的で洗練された製品の開発に成功しましたが、問題がないわけではありません。グラフィック的にはパフォーマンスは良好ですが、時々クラッシュしたり、Unreal Engine 4 ゲームによくあるカクツキに遭遇したりしました。
ボス戦ではこのカクツキが現れ、応答性が限られているためにダメージを受けるイライラする瞬間が訪れました。さらに、Nvidia Reflex の問題により入力遅延が散発的に発生し、ゲームプレイのスムーズさが多少損なわれました。
もう一つの論点は、ゲームの難易度カーブです。多くのプレイヤーはやりがいのある体験を楽しめるかもしれませんが、後半のステージでは予想外に難易度が急上昇することがあります。装備を十分にアップグレードしても、多くのボスは 1 回か 2 回の攻撃で私を倒すことができ、これはゲーム終盤の戦闘としてはやりすぎだと感じます。
幸いなことに、難易度を下げるオプションは、苦戦しているプレイヤーにとってセーフティネットとなります。ソウルライクゲームの中でも難易度が高いものの、そのアクセシビリティにより、初心者でもスムーズな体験ができます。
最後に

最終的に、The First Berserker Khazan は、Lies of Pや高く評価されている FromSoftware の作品と肩を並べ、ソウルライクなジャンルで注目に値する候補として浮上しました。技術的な小さな欠点や顕著な難易度曲線にもかかわらず、これらの問題は、この新しい作品の全体的な品質と比較すると見劣りします。
プレイヤーのスキルを優先する堅牢な戦闘メカニクスと、全体的に楽しい体験を備えた『The First Berserker Khazan』は、現代のタイトルの中でも珍しい逸品です。
最初のバーサーカー カザン

レビュー環境: Windows PC (レビューコードは Nexon より提供)
プラットフォーム: PS5、Xbox Series X|S、Windows PC (Steam)
開発者: Neople
出版社:ネクソン
発売日: 2025年3月27日
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