
『The First Berserker: Khazan』における吃音問題の解決
PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC などの主要なゲーム プラットフォームで最近リリースされたThe First Berserker: Khazan は、Unreal Engine 4 のパワーを活用し、高度なハードウェアで驚異的なビジュアルを実現しています。ただし、特に PC システムでは、ゲームプレイに影響する重大な技術的不具合がプレイヤーから報告されています。
ゲームでは、特に高強度のシーケンス中やミッション間の移行時に、全体的なゲーム体験を妨害する可能性のある持続的なスタッターの問題が発生しています。幸いなことに、これらの問題を軽減するのに役立つ解決策がいくつかあります。次のセクションでそれらについて説明します。
『The First Berserker: Khazan』の吃音を解決する効果的な解決策
レンダリング負荷の大部分をグラフィック カード (GPU) が担っているにもかかわらず、激しいビジュアル、エリアの遷移、および難しい遭遇の際にゲームの CPU 消費が急増することがあります。ゲームを最初に起動すると、シェーダーのコンパイルが開始されますが、このプロセスは多くの場合、途中で終了し、パフォーマンスの問題を悪化させます。
以下に、これらのパフォーマンスの問題を軽減するのに役立ついくつかの戦略を示します。
1.グラフィック設定を調整する

スタッターを減らす効果的な方法の 1 つは、グラフィック設定を下げることです。高品質のシェーダーはゲームプレイのパフォーマンスに負担をかける可能性があるため、安定性を高めるために次の設定を微調整することを検討してください。
- 影の品質
- テクスチャ解像度
- 視覚効果
- シェーディングの詳細
- 反射品質
- ボリューム効果
調整が GPU の能力を超えないようにしてください。VRAM に基づいた推奨プリセットは次のとおりです。
- 4 GB VRAM:低に設定
- 6 GB VRAM:中程度に設定
- 8 GB以上のVRAM:高に設定
2. DirectX 12に切り替える

The First Berserker: Khazanをプレイする際、DirectX 11 と DirectX 12 のどちらかを選択できます。デフォルトでは、ゲームは DirectX 11 で起動しますが、DirectX 12 に切り替えると、CPU 負荷がより均等に分散され、カクツキが軽減されます。この変更により、フレーム レートがわずかに低下する可能性があります (約 3 ~ 5%)。パフォーマンスが 60 FPS を超えている場合は、通常、この低下は気になりません。
3.フレームレートを制限し、Nvidia Reflexを活用する

グラフィック設定を下げるだけでなく、ゲーム内設定やサードパーティのアプリケーションでフレーム レートを制限することも検討してください。プレイ中にゲームパッドを使用する場合は、Nvidia Reflex を有効にすると、スタッターの解消にさらに役立ちます。
これらの戦略を実装すると、The First Berserker: Khazanでのゲーム体験が向上し、よりスムーズなゲームプレイとより没入感のある体験が可能になります。
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