元ベセスダ開発者が、企業パフォーマンス向上のためにアンリアル エンジン 5 への移行を提案

元ベセスダ開発者が、企業パフォーマンス向上のためにアンリアル エンジン 5 への移行を提案

概要

  • 元ベセスダの開発者は、Creation Engine に根強い問題があるとして、今後のゲームでは Unreal Engine 5 に移行することを提案しています。
  • ファンや業界の専門家は、この変化によってゲーム開発プロセスとプレイヤー体験の両方が向上すると考えています。
  • Unreal Engine 5 には潜在的な利点があるものの、パフォーマンスの問題に関する懸念が Bethesda の将来の決定を複雑にする可能性があります。

最近のディスカッションでは、元Bethesdaアーティストの Nate Purkeypile 氏がスタジオの Unreal Engine 5 への移行を提唱し、Creation Engine の既存の課題を指摘しました。潜在的な利点と欠点はあるものの、彼の洞察は Bethesda が長年直面してきた開発上のハードルに光を当てています。

Bethesda は、2011 年のSkyrimの発売以来、Creation Engine のさまざまなイテレーションを活用してきました。StarfieldCreation Engine 2 への最近のアップグレードでは、以前のタイトルで見られたいくつかのバグが最新のリリースにも影響を及ぼしていると指摘し、多くのゲーマーが不満を表明しています。旧式の Gamebryo エンジンをベースにした元の Creation Engine は、The Elder Scrolls: OblivionFallout 3など、過去の数多くのタイトルに影響を与えてきました。

比較分析: Creation Engine と Unreal Engine 5

Kiwi Talkz での会話の中で、Purkeypile 氏はStarfieldの開発プロセスが面倒だったとコメントしました。ゲームに投入された労力の多くは、レンダリングとアニメーション システムの改良に費やされました。これは Creation Engine 2 の重要なアップグレードです。この新しいエンジンにより、Bethesda の今後のプロジェクトの立ち上げがスムーズになる可能性がありますが、ゲーマーは依然として問題が残っていると批判し続けており、さらなる改善が必要であることを示しています。

Halo アンリアル エンジン 5
スターフィールド開発
フォールアウト4の開発
アンリアルエンジン5
ベセスダ・ゲームスタジオのロゴ

とはいえ、Unreal Engine 5 自体については議論がある。驚くほどリアルなグラフィックを生成できるにもかかわらず、Silent Hill 2などの一部のタイトルではパフォーマンスの問題が報告されている。これがエンジンの直接的な結果なのか、特定のゲーム プログラミングに関係しているのかは不明だ。PC 改造コミュニティが強い Bethesda にとって、特にローエンドのゲーム リグを使用するプレイヤーなど、多様なプレイヤー ベースに合わせてゲームを最適化することは極めて重要だ。

結局のところ、Bethesda が選んだエンジンの将来は不透明です。次のゲームがリリースされるまでには数年かかる可能性があるからです。この期間内に Creation Engine は大幅なアップデートを受けるか、完全に置き換えられる可能性もあります。さらに、Unreal Engine 5 の進化によってパフォーマンスが向上する可能性も考えられます。Bethesda がこれらのオプションを検討していく中で、Starfieldで提供されていたものよりもプレイヤー体験を高めるバランスを実現することが目標となることは間違いありません。

出典と画像

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