フォートナイトのオリジナルプレイヤー、ゲーム内ボットに不満

フォートナイトのオリジナルプレイヤー、ゲーム内ボットに不満

Fortnite OG モードに関するプレイヤーのフィードバックの概要

  • プレイヤーは、Fortnite OG モードのボットの数が非常に多いことに不満を表明しています。
  • ボットの動作は不安定な場合が多く、ゲームプレイのパターンが簡単に認識できるようになります。
  • Epic Games はまだボットの正確な数を確認していないが、将来のアップデートでゲームプレイの改善を検討する可能性がある。

フォートナイトの新しく開始された OG ゲーム モードは、主に試合でのボットの過剰な存在が原因で、ゲーム コミュニティ内で二極化した反応を生み出しています。チャプター 1 シーズン 1 の雰囲気を再現するように設計されたこのモードは、当初意図されたエクスペリエンスから大きく逸脱しています。

Fortnite OG がスタンドアロン モードとして導入される前に、Epic Games は一時的なシーズン中にこれをメイン ゲームに一時的に統合しました。これは、チャプター 4 の終了時、チャプター 5 への移行直前に行われました。最初の Fortnite OG シーズンはプレイヤーのエンゲージメント記録を破り、Epic は OG エクスペリエンスの復活の可能性についてコミュニティに調査を行うようになりました。多くの要望に応えて、Fortnite OG は、バトル ロワイヤル、ゼロ ビルド、LE​​GO Fortnite などの既存のモードと並行して確立されました。しかし、ゲームプレイでボットに依存し続けることで、多くのプレイヤーが不満を抱いています。

フォートナイトOGのボット数が多いことにプレイヤーは反対

OG には現在最低 88 個のボットがあります 🤯 by u/imalonexc in FortNiteBR

100人のプレイヤーがいるロビーには本物の人間は一人もいない。このゲームはFortNiteBRu/Alotofbytesによって作られたものだ。

ボットはマッチメイキング時間を短くするという実用的な目的を果たしますが、予測可能で疑問のあるゲームプレイ手法によって、ボットの存在が明らかになっています。多くのボットは頻繁にショットを外したり、カバーを利用できなかったりして、戦略的なゲームプレイの欠如を示しています。プレイヤーは、ボットが互いに効果的に攻撃しないなど、無意味な行動をとって、人間のプレイヤーが簡単に勝利する例を報告しています。たとえば、あるプレイヤーは、2 体のボットが周囲の状況にまったく気付かず、試合で実際の競技者と対決する機会を逃しているクリップを撮影しました。

さらに、プレイヤーはオリジナルのフォートナイト チャプター 1 シーズン 1 の体験とは異なるいくつかの機能について懸念を表明しています。これには、ターボ ビルディング、強化されたビルド編集メカニズム、ゲーム マップ全体に散らばった大量の弾薬供給などが含まれます。このような要素はその後のアップデートで導入されたもので、フォートナイト OG のノスタルジックな意図とは矛盾しています。

フォートナイトとキーアート
レネゲード レイダーとスカル トルーパーのキーアート
フォートナイトとバトルパスのトレーラー
フォートナイトのシーズン 1 マップに滑空するプレイヤー
フォートナイトとマイルストーンのクエスト

さまざまなリーカーがボットの存在を示唆する憶測を流しているにもかかわらず、Epic Games は OG ロビーでアクティブなボットの数に関して公式な確認を発表していません。Fortnite は引き続きアップデートされるため、プレイヤーは将来のパッチを通じてボット数の調整を目にする可能性があります。Fortnite OG が次のシーズンまで存続すると予想されているため、プレイヤーは継続的な批判が有益な変更につながることを期待しています。

出典と画像

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