フォートナイト プレイヤーが誰もが望む独創的なビクトリー ロイヤル コンセプトを作成

フォートナイト プレイヤーが誰もが望む独創的なビクトリー ロイヤル コンセプトを作成

『フォートナイト』プレイヤーは、バトル ロイヤルの古典的なビクトリー ロイヤル シーケンスを、シーズンごとにまったく新しい勝利アニメーションに置き換えるという、あるプレイヤーのコンセプトを気に入っています。

フォートナイトの情熱的なコミュニティにより、プレイヤーはゲームのさまざまな主要機能について長年にわたってさまざまなコンセプトを作成することがよくありました。

これらの多くはソーシャル全体で注目を集めており、プレイヤーからの需要が非常に高いものになっています。

これは、プレイヤーがバトル ロイヤルで古典的な試合に勝つシーケンスを削除するというコンセプトを明らかにしたときも例外ではなく、マイナーな変更は別として、毎シーズン同じでした。

代わりに、シーズンごとにまったく新しい Victory Royale アニメーションに置き換えるビジュアル コンセプトを発表しました。

フォートナイト プレイヤーがダイナミックなビクトリー ロイヤル コンセプトで話題に

『フォートナイト』プレイヤー兼クリエイターのフラミンは、「フォートナイトの各シーズンに独自のビクトリー ロイヤル アニメーションがあるとしたらどうなるでしょうか?」と尋ねました。これは、サイバーパンクと東京をテーマにしたシーズンであるチャプター 4 シーズン 2 の独自のコンセプトと並行して投稿され、ファンに人気のメガシティ POI が含まれていました。

使用されたネオンの SF テキストと色はすぐに多くのプレイヤーから賞賛され、ある人は「これは私が見た中で最もクールなアイデアだ」と言いました。他の人はさらに深く掘り下げて、さらなるアイデアや議論を生み出しました。

ある人は、「以前はこれを持っていたのではありませんか?」と尋ねました。これに対し、自分たちが LTM に参加しているだけであることを認めたプレイヤーはいたが、あるプレイヤーは「彼らはずっと前にこれに取り組んでいて、それを破棄したのだと思う」と提案した。

コンセプトに基づいてさまざまなアイデアを生み出した人もいます。 「勝ったときにどのPOIにいるかによって決まるとしたら素晴らしいだろう。メガシティにはネオンが、ジャングルバイオームにはジャングルが用意されています」とプレイヤーは提案しました。

Epic Games は第 5 章でゲームに大きな変更を加えているにもかかわらず、第 4 章の終わりには、待望の UI の見直しが行われますが、Victory Royales に何らかの変更が加えられるかどうかは不明です。

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