ポケモン TCG ポケットでリアルプレイヤーと対戦する際のフラストレーション: 1 つの大きな問題点を説明

ポケモン TCG ポケットでリアルプレイヤーと対戦する際のフラストレーション: 1 つの大きな問題点を説明

ポケモン TCG ポケットのプレイヤーは、他のプレイヤーと戦うとなると、今のところやる気が出ないかもしれません。報酬システムが限られているため、マルチプレイヤー マッチに参加する動機はほとんどありません。ゲーム全体の人気にもかかわらず、開発者が活気のある競争シーンを育てたいのであれば、プレイヤー対プレイヤーのバトルの賭け金をソロ マッチと同じくらい魅力的なものにする必要があります。

新しいオンライン トーナメント形式や独創的なデッキがポケモン TCG ポケット コミュニティの関心を呼んでいる一方で、カジュアル プレイヤーの参加は依然として低いままです。現在、他のプレイヤーと対戦する唯一のインセンティブはわずか15 XPであり、このアクティビティにかなりの時間を費やすのは正当化できません。より多くのプレイヤーがバトルに参加するよう促すには、報酬の仕組みを再検討する必要があるようです。

AIとの対戦は現在、実際のプレイヤーよりも好まれている

プレイヤーはコンピューターに対してより多くの報酬を獲得する

ポケモンTCGポケットで勝利
ポケモンTCGポケットの報酬
ポケモンTCGポケットのソロバトル

他のプレイヤーと対戦することの主な欠点は、AI の対戦相手と対戦すると、より大きな報酬が得られることです。AI デッキを倒すと、経験値が与えられるだけでなく、ショップ トークンや砂時計などの貴重なアイテムも得られます。さらに、各 AI バトルにはミニ目標が含まれており、プレイヤーの努力に対してさらに報酬が与えられるため、リプレイ価値が高まります。

ポケモン TCG ポケットの現在のフシギバナ チャレンジのようなイベントでは、プレイヤーに同じ初期報酬が提供されますが、リプレイするたびに獲得できるプロモ カードやシャインダストなどのチャンス報酬も導入されます。この構造は明らかに、同等のインセンティブがないためプレイヤー同士が戦う意欲が損なわれるマルチプレイヤー インタラクションよりもソロ プレイを優先しています。

トレーディング カード ゲームの本質は、プレイヤーが集まって競い合うことができるソーシャル エクスペリエンスにあります。ポケモン TCG ポケットは、いつでも友達と接続してプレイできるという点で、この利点を体現しています。ただし、コンピューターと対戦する方が友達との対戦よりもやりがいのある体験となるため、この大きな利点は薄れてしまいます。

報酬を追加すると、他のプレイヤーとの戦いがさらにエキサイティングになります

インセンティブを増やすと競争上の優位性が増す

ポケモンTCGポケットで他のプレイヤーとポケモンバトル

他のプレイヤーと対戦することは、もっとスリリングで、より大きな意義を持つべきです。AI は優秀ではあるものの、実際のプレイヤーが持つ微妙な意思決定能力が欠けており、ゲームプレイの結果が通常とは異なるものになることがよくあります。高度な AI 対戦でさえ、人間の対戦相手と対戦する際のダイナミックなチャレンジを完全に再現することはできません。

残念ながら、マルチプレイヤー バトルの報酬構造は、このレベルの競争を反映していません。カード賞品パックやパック ポイントを提供するなどの簡単な追加により、各マッチの賭け金が高まり、全体的なプレイヤー エクスペリエンスが向上する可能性があります。意味のある報酬がなければ、バトルは盛り上がりに欠けるものになる可能性があります。

興味深いことに、報酬システムを導入すると、プレイヤーが試合を途中で諦める頻度も減るかもしれません。プレイヤーは失うものがあると感じると、ゲームに熱中し続けます。現在、プレイヤーはポケモンを 1 匹失っただけでやめてしまうことが多いため、早期の諦めは珍しくありません。しかし、より魅力的な報酬システムを導入すれば、困難な状況でも最後まで戦うようプレイヤーを促せるかもしれません。

現在、プレイヤーは感謝の気持ちを伝えることでショップ トークンを獲得できますが、勝利や参加に対する報酬は他のプレイヤーの好意に左右されるべきではありません。代わりに、参加に対して適切なインセンティブを与える必要があります。たとえば、一緒にゲームを終了した場合に両方のプレイヤーに経験値を与え、勝者は砂時計や賞品パックなどのボーナスを受け取るなどです。この問題を解決すれば、関係者全員の楽しみが大幅に向上する可能性があります。

報酬によりバトルがオリジナルTCGに近づく

プレイヤーはオリジナルゲームをプレイすることでより良い報酬を獲得

ポケモンTCGポケットのバトルオプション

物理的なカードゲームでは、プレイヤーがイベントに参加するだけで報酬を受け取るのが通例で、優勝者は通常、パックや限定カードなどの追加賞品を受け取ります。地元のカードショップでカジュアルプレイをすると特典があり、参加者は少なくとも参加に対する感謝のしるしを期待します。

報酬のないカジュアルな試合は友人や家族と楽しむことができますが、ポケモン TCG ポケットでは、このやりがいのある雰囲気を模倣し、地元の店で組織されたゲームナイトに似た追加のインセンティブをゲーマーに提供する方が適切でしょう。

結局のところ、ソロバトルから競争スペースへの切り替えは、特にプレイヤーが報酬が不釣り合いであることに気付いたときに、フラストレーションを感じる可能性があります。賞品パックや勝利に対するその他のインセンティブを用意するなどの調整により、競技場を平等にすることができます。ソロバトルの報酬がすでにこのように構成されていることを考えると、それをプレイヤー対プレイヤーの体験に適応させることは克服できない課題ではなく、オンラインプレイ体験を大幅に向上させることができます。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です