Genshin Impact は、今後のバージョン 5.3でゲームプレイを強化する予定で、ワールドボスの素材の収集が大幅に改善される予定です。このメジャー パッチでは、Natlan ストーリー アークのクライマックスが導入されるだけでなく、以前は NPC として知られていた待望のプレイ可能な Pyro Archon、Mavuika を含む 4 人の新しいキャラクターも追加されます。
このアップデートでは、ナトランを中心とした豊富なコンテンツが追加されるほか、璃月で毎年行われる愛されているランタン ライト フェスティバルも復活します。プレイヤーは、ラン ヤンが 4 つ星のプレイアブル キャラクターとして登場し、契約国家とのつながりが強化されるなど、新しいアクティビティやストーリー クエストを期待できます。重要な点として、バージョン 5.3 では、特にキャラクター ビルドやファーミング戦略に影響を与える多数の最適化が実装されます。
強化されたファーミング体験:Genshin Impact 5.3 ではワールドボスのリスポーンタイマーが廃止される
HoYoverse によって即時リスポーンが確認される
ライブストリーム前の開発者ディスカッションで、HoYoverse はさまざまなシステム最適化の計画を発表しました。これには、キャラクター ビルド調整に関する以前のリークを確認するアーティファクトの新しいフィルタリング システムが含まれます。最もエキサイティングな更新の 1 つは、ワールド ボスのリスポーン タイマーの削除です。HoYoLAB の最近の投稿で強調されているように、ワールド ボスはプレイヤーが報酬を獲得するとすぐにリスポーンするようになり、再びボスと対峙する前にテレポートする必要がなくなりました。
これまでは、プレイヤーはワールドボスを倒した後に短いクールダウンが発生し、テレポートしてアリーナをリセットして新たな戦闘を開始する必要がありました。今回の新しいアップデートでは、ボスは報酬を受け取るとすぐに再び戦闘を開始できるため、ファーミング体験がはるかにスムーズになります。プレイヤーは不要なダウンタイムや中断なしにボスとの戦いに集中できるようになりました。
注目すべきは、狼の支配者、ルプス・ボレアスは、従来のワールドボス戦ではなく、Trounce Domain に属しているため、独自のリスポーン メカニズムを保持するということです。
一歩前進:原神インパクトのワールドボスアップデートは継続的な改善を反映している(HoYoverse)
最適化は将来の機能強化を示唆する
ワールドボスとの遭遇の改訂は、ゲームプレイの仕組みを継続的に強化するという HoYoverse の取り組みの証です。これまで、プレイヤーは遭遇間の待ち時間が長くなっていましたが、この 1 年間で素材の収集を改善するために大幅に短縮されました。最新の変更は、開発者がプレイヤー体験に対して積極的に取り組んでいることをさらに実証しています。
樹脂の上限を引き上げながら再生を調整しないといった失敗もありましたが、現在行われている調整は、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方にとってゲームプレイを合理化したいという強い願望を示しています。新しいコンテンツが絶えず流入してくるということは、効率的な素材の収集が不可欠であることを意味します。ワールドボスのリスポーン遅延をなくすことは、全体的なゲーム体験を大幅に向上させる、重要でありながら一見小さな調整です。
このアップデートは、HoYoverse がコミュニティのフィードバックに反応していることを反映しているだけでなく、毎日の樹脂の制限やアーティファクト素材の獲得など、他の分野でのさらなる機能強化への期待も高めています。プレイヤーは現在、アップデートのニュースをリークや公式のコミュニケーションに頼ることが多いですが、最新のワールドボスの調整は、全面的に改善が検討され、Genshin Impactでよりシームレスで楽しい体験がもたらされることを示唆しています。
出典: HoYoLAB
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