『原神』プレイヤーは記録的な速さでゲームに 50 億ドルを費やした

『原神』プレイヤーは記録的な速さでゲームに 50 億ドルを費やした

原神プレイヤーは記録的な速さでゲーム内購入に 50 億ドルを費やしました。

わずか 3 年前の 2020 年後半にリリースされて以来、原神は間違いなくゲーム界で有名になり、ガチャ ゲームや miHoYo を世界中の地図に載せました。

そしてそこから生まれたのは、過去数年間で最も収益の高いゲームの 1 つでした。初年度に驚くべき 37 億ドルを稼ぎ出し、これはゲーム史上最高額です。

『原神』の誕生から約 3 年 4 か月が経過した現在、プレイヤーはゲームへの想像を絶する金額の支出でまた新たな記録を破りました。

原神 アヤカ スプラッシュアート
Mihoyo

アヤカのバナー再実行は、miHoYo にとって最も収益の高いバナーの 1 つでした

モバイル ゲームの現状に関するdata.ai のレポートによると、原神はわずか 40 か月で 50 億ドルの収益を上げ、これまでで最速のモバイル ゲームとなりました。

2 番目に早くこの賞を獲得したゲームは、クラッシュ・オブ・クランで 51 か月かかったということは、原神がそれを 1 年近く上回って 50 億ドルを稼いだことを意味します。

「この数字には、Apple の App Store と Google Play を介したゲームへの支出が含まれています」と data.ai はその数字について述べた。 「しかし、サードパーティの Android マーケットプレイスからの収入がなくても。」

彼らは、中国だけで売上高15億ドルを占め、売上高の30%を占め最大の貢献国であることを明らかにした。日本は10億6000万ドル(約21%)で2位、米国は9億300万ドルで3位だった。

実際、GenshinLab の集計によると、Hu Tao と Yelan のバナーの 1 回目と 2 回目の再放送だけで、中国の iOS の売上だけで 4,650 万ドルという目もくらむような収益を上げました。

もちろん、これはゲームのモバイル販売のみを考慮しており、原神の PC またはプレイステーション ポートでの購入は含まれていないことにお気づきかもしれません。つまり、原神の総売上高は間違いなく大幅に増加しています。

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