『原神』プレイヤーは、この「不快な」敵をスパイラルアビスから排除することを望んでいます

『原神』プレイヤーは、この「不快な」敵をスパイラルアビスから排除することを望んでいます

コミュニティは、多くの人がそれを「不快」で楽しくないと言っているため、HoYverseにセテク・ウィヌットの戦いを調整することを望んでいます。

セテク・ウェヌトは、シュメールのハドラマベスの砂漠で発見された巨大な蛇です。しかし、HoYverse はそれを Spiral Abyss に追加しました。サンドワームは自然の生息地で考えると比較的単純ですが、スパイラル アビスで獲得する追加の攻撃力と属性耐性値により、厳しい戦いを強いられる可能性があります。

これは、ダメージの大部分をアネモのチームコンプに依存している旅行者に特に当てはまります。ゲームのコミュニティが変更を求めているのは、Wenut’s Spiral Abyss バフの「不快な」性質のためです。

『原神』プレイヤーはウィーナッツ・スパイラル・アビスの変更を要求

「原神で私が経験した中で最も面白くないことは、ウィーナッツが地下にいる間、マップの最も遠い側に現れるまで時間を無駄にしている間にタイマーのカウントダウンを見ることです」と イライラしたプレイヤーで説明しました

「私は挑戦が大好きで、原神にもっとや​​りがいがあればよかったのですが、免疫フェーズを何度も待つのは楽しくも挑戦的でもありません。それはただ迷惑なだけです。」

ゲームのコミュニティは、この厄介な敵がそれほど戦車的でなければ、それほど問題にならないだろうと信じています。 「正直に言って、MHYがスパイラル・アビスのためだけにウィーナッツにさらに30%の普遍的耐性を与えることを決定しなければ、ウィーナッツはおそらくもう少し不快ではなかったでしょう」と、あるトラベラーはコメントしました。

シュメール砂漠のウィーナッツ
ホーヨバース

ウィーナッツはスパイラル・アビスでのトリッキーな戦いであることが判明している。

「いったいなぜ時間を無駄にするボスでありながら、全属性に対する耐性が55%、アネモに対しては90%である必要があるのでしょうか?本当に意味が無いみたいだね、MHY。」

他のプレイヤーも、ウィーナッツの戦いでは特定のプレイスタイルが強制され、さまざまな要素構成が輝く余地がほとんど残されていないと感じたと述べています。

「これについて私にとって面白いのは、aggravate、spread、mono cryoなどのいくつかの異なるチームを試しましたが、完全にクリアすることができず、諦めてハイパーブルームをプレイしたところ、残り1分近くでWenutを倒したということです」 」

HoYverse が将来的に Wenut に調整を加えるかどうかはまだわかりませんが、今のところ、Wenut を削除する際には細心の注意が必要です。

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