ファイナルファンタジー 7 リバース: 最強の RPG を体験してみよう

ファイナルファンタジー 7 リバース: 最強の RPG を体験してみよう

史上最も愛されているビデオ ゲームの 1 つを具体的にどのように構築しているのでしょうか?それが『ファイナルファンタジー 7 リバース』が直面する疑問であり、私は先月のプレビュー セッションでその答えを味わうことができました。

リメイクとリマスターが主流の世界において、2020 年に人気のあったファイナルファンタジー 7の世界に戻るというスクウェアの決定ほど困難なプロジェクトはなかったかもしれません。

古典の遺産に忠実にリメイクすることは大変な仕事でしたが、スクウェア・エニックスは、オリジナルを拡張しながら独自のユニークなプロジェクトとなる美しい「続編」をやり遂げる能力を十二分に発揮しました。

すでに勝利を収めた『ファイナルファンタジー 7 リメイク』に続き、計画されている三部作の次の作品である『FF7 Rebirth』が登場します。私はこのゲームで 4 時間を過ごすことができましたが、2024 年に最も期待されているゲームを完全に体験できることにこれまでと同様に興奮しています。

スクウェアエニックス

若返った続編

FF7 リメイクをプレイしたことがあれば (プレイしたことがないなら、これを読んで何をしているのですか? 真剣です。ぜひプレイしてください。最高です。)、非常に馴染みのある領域にいることに気づくでしょう。それは決して悪いことではありません。前作のストーリー要素、サウンドトラック、映画の演出で私が気に入っていたものはすべて、PS5 向けに作られたこのゲームに伴う明らかな改善とともに引き継がれています。

Rebirth もRemake と同様に美しいですが、一見すると 2 つを区別するのは難しいかもしれません。正直に言うと、それは単に『リメイク』がいかに素晴らしかったか、またその基準がいかに高かったからかもしれません。音楽は依然として驚異的であり、「片翼の天使」の新しい演奏を聞いたことさえあるかもしれません。

戦闘は依然として洗練されており、かなりの深みがあります。能力の使用、召喚、味方の切り替え、呪文の詠唱など – すでに実証済みの公式に基づいていくつかのアップグレードが施されて戻ってきました。チームワークをさらに重視して車輪を再発明するのではなく、車輪を拡張して洗練させます。

私はビデオ ゲームにおけるチームワークの考え方に常に魅力を感じてきましたが、シングル プレイヤーの「チーム」エクスペリエンスには、マルチプレイヤー モードと比べて何か独特なものがあります。 Star Fox 64 やGTA 5などのタイトルは、実際にはこれの例外的な例であり、Rebirth も例外ではありません。ただし、はるかに多くのキャラクターの交換が含まれています。

大規模なボス戦ほどこれを示すものはありません。プレビュー セッションは、巨大な蛇ミドガルズオルムとの戦いで終わりました。この戦いでは、モンスターの弱点を利用し、クラウドとエアリスのコンボで攻撃することで最終的に倒すために、必死で味方を切り替える必要がありました。

パーティーはどこですか?

おなじみではありますが、戦闘には新しいトリックがあります。 Rebirth の大きな追加機能の 1 つは、シナジー アビリティとして知られる強力なチームアップ攻撃の形で提供されます。これらの能力を選択することで、チームを強化したり、強力な魔法の発射物を発射したりすることまで、何でも行うことができます。すでにチームワークに重点を置いているゲームにとって、これはその上に別のレイヤーを追加します。

これらの新しい能力は、クラウドとパーティーのメンバーとの関係を変えることができるアフィニティ システムの形で、別の新しいメカニズムにも影響を及ぼします。ティファやエアリスなどとの関係は、会話の選択やシナジー アビリティの実行によっても変化します。これにより、ほとんどの RPG では珍しい、物語と戦闘との共生関係が生まれます。

FF7のエアリス
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私はこのシステムの長期的な効果を見ることはできませんでしたが、間違いなく特別なカットシーンのためのユニークな機会を生み出すでしょう。 FF7 のキャストはその最大の強みの 1 つであるため、キャラクター間のダイナミックな関係に傾くことは私にとって興奮していることです。

キャストに関して言えば、新しいプレイアブルキャラクターがいくつかあります。私のプレビューセッションにはレッドXIIIとセフィロスが含まれていましたが、ザックなど、ある時点でパーティーに参加できるかどうかわからない、さらに多くの確定者がいます。

ビッグに行くかバスターソードに行くか

開発者は、機能するものを拡張することに前向きです。非常に多くの人がオリジナルの神聖な記憶を持っているため、これはファイナルファンタジー 7 にとって難しい命題です。壊れていない場合は修正しないのが一般的には良い方針ですが、ゲームに関しては、既存の公式をただ怠惰に焼き直すだけであるという批判につながることがよくあります。

そして、ある程度までは、確かに、Rebirth には親しみを感じます。リメイクの続きからビートを逃すことなく、すぐにジャンプすることができました。ある意味、これはゲームプレイ的にはある種の「拡張」のようなものですが、数十時間続くストーリーが約束されています。

FF7 Rebirthのザックスとクラウド
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ただし、これは同じゲームプレイと更新された名簿を備えた毎年リリースされるスポーツ ゲームではありません。ずっと待ち望んでいたアニメの第2シーズンがやっと見れたような気分です。

Rebirth は、私がほんの表面をなぞっただけの範囲で、さらに多くのことをテーブルに追加します。草原をさまよっていると、たくさんのサイドクエストやミニゲームの機会に遭遇しました。

私が特に深く掘り下げるのを楽しみにしているミニゲームの 1 つは、戦略的カード ゲームである Queen’s Blood ですが、数ラウンド後にプレイを強制的にやめざるを得ませんでした。デッキを構築することは、このゲームに何時間も没頭して過ごすもう 1 つの方法であり、私はそれに大賛成です。

やるべきことがすでにたくさんあり、時間内にその半分を完了することはできませんでした。でも、そうしたいのです。そして、そうします。

これまでのところ、『ファイナルファンタジー 7 リバース』はリメイク版で気に入ったすべてを倍増させたもので、もっとプレイしたいと思っています。

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