ハンズオンプレビュー: The Hidden Ones – アニメにインスパイアされた驚異的な格闘ゲーム体験

ハンズオンプレビュー: The Hidden Ones – アニメにインスパイアされた驚異的な格闘ゲーム体験

Morefun Studios が制作し、Tencent が発売したThe Hidden Ones は、人気の Hitori No Shita: The Outcast シリーズにインスピレーションを受けた、格闘ゲーム ジャンルへのダイナミックな進出です。このゲームは、ウェブコミックUnder One Personのユニークな展開で、大学生、犯罪組織、謎めいた戦士など、多様なキャラクターが実践する神秘的な格闘技の豊かなタペストリーを取り入れています。The Hidden Ones は原作をそのまま翻案したわけではありませんが、物語の世界を豊かにし、プレイヤーを魅惑的なビジュアルと細かく調整されたゲームプレイで刺激的な世界に浸らせます。

オリジナル シリーズの熱心なファンでも、初めてのファンでも、『The Hidden Ones』は魅力的なゲーム体験を提供します。私は Screen Rant 主催のデモ イベントに参加する機会があり、ゲームの直感的な戦闘メカニクスを体験し、アニメ風のカットシーンから爽快な乱闘へのシームレスな移行を直接見ることができました。さらに、ゲームの背後にあるクリエイティブ チームと交流することで、開発中のメカニクスについてより深く理解し、今後のエキサイティングな展望を予感することができました。

アニメにインスパイアされた世界に足を踏み入れよう

テンセントの野心的な拡大は1人以下

「The Hidden Ones」のスクリーンショット
『The Hidden Ones』の登場人物
『The Hidden Ones』のアクションシーン
「The Hidden Ones」の別のスクリーンショット
The Hidden Ones のゲームプレイ

The Hidden Onesの際立った特徴の 1 つは、直感的なコントロール スキームです。これは、アニメ スタイルの決闘で特に顕著です。カメラは動的に調整され、ペースがシフトして、人気のアニメのスリリングなアクション シーケンスを彷彿とさせるテクニックを強調します。この革新的な設計の選択により、独特のアニメーションと、巧みに実行される格闘ゲーム スタイルへの移行が満載のストーリー モード全体を通じて、プレイヤーを夢中にさせます。

ローンチ時には、プレイヤーは9 人の個性的なキャラクターから選択でき、オリジナル アニメの豊富な伝承とライブ サービスのフレームワークにより、将来的にキャラクターが追加される予定です。シニア ゲーム デザイナーのスタン ファン氏は、この可能性を強調しました。

「このゲームは原作の漫画に基づいています。400~500章ほどの長いストーリーです。やるべきことはたくさんあります。次に何をやりたいかを考えるのは問題ないと思います。」

この広範な範囲により、二次キャラクターをより深く探求できるようになり、ゲームの世界を有機的に強化することができます。

プレイヤー対プレイヤー (PvP) の戦闘では、ゲーマーは 3 人のファイターのチームを編成し、戦略的に連続戦闘で配置してライバルを倒す必要があります。あらゆる格闘ゲームの核心は、そのコントロールとグラフィックにあります。The Hidden Ones は、その両方の領域で優れています。キャラクターは、戦場を移動する際に素晴らしい敏捷性を発揮し、基本攻撃、特殊動作、強力な究極の能力を披露します。ただし、プレビュー中にわかったように、The Hidden Ones での成功は、キャラクターの動きをマスターすることにかかっています

プレイヤーは敵の攻撃を効果的にかわし、アリーナを横断し、さらに戦略的に後退して次の攻撃を仕掛けることで攻撃をつなげることもできます。この革新的なアプローチは、古典的な格闘ゲームのテンプレートを一新し、プレイヤーに警戒を怠らないように要求しながらも、シンプルでありながら洗練されたゲームプレイ体験を提供します。回避、カウンター、グラップルは戦闘の流動性に不可欠な役割を果たし、位置と動きを意識することでゲームをわかりやすくしながらも習得するのが難しくしています。厳密なコントロールにより、混沌とした戦闘シナリオの中でもプレイヤーは主導権を握っていると感じられます。

PvP重視から拡張されたストーリーモードへの進化

ファイターを乱闘者に変える: ソロモード

隠れた者たちゲーム2

リード ゲーム デザイナーの Fox Lin 氏によると、戦闘に重点を置くことはThe Hidden Ones の開発において非常に重要な要素でした。Lin 氏は次のように語っています。

「チームはまず戦闘を開発することに決めました。戦闘スタイルを本当に楽しく、視覚的に魅力的なものにするにはどうしたらよいか、研究に多くの時間を費やしました。それには数年かかりました。その後、PvP とゲームのストーリー面に移りました。」

専用のソロ モードを導入することで、新しいゲームプレイ体験への扉が開かれ、デザイナーはプレイヤー キャラクター間で確立された繊細なバランスを損なうことなく、手ごわいボスとの戦闘を作成できるようになりました。

「戦闘では、ボスはプレイヤーと同じ能力を持つことはできません。プレイヤーが困難さを感じるほどの挑戦性が必要です。私たちのデザインコンセプトでは、ボスや他のプレイヤーと対峙する場合でも、彼らの動きを予測することが重要です。素早く反応し、攻撃に対するカウンターを考えなければなりません…私たちはこれをライブサービスゲームとして想定しています。戦闘は、長時間のエンゲージメントに不可欠です。ストーリーモードは、伝承やオリジナルの物語を深く知りたいファンにとって貴重な追加機能です。長期的には、全体的な体験を向上させます。」

– リードゲームデザイナー Fox Lin

隠れた者たちゲーム 5

ゲームの堅牢なメカニクスと芸術的なプレゼンテーションが組み合わさって、忘れられない体験を約束します。デモでは、危険な敵に囲まれながら平和を求めて旅を続ける若者、ワン・テの物語を体験しました。シングルプレイヤー モードでは、ゲームプレイとシームレスに融合する魅力的なカットシーンが特徴で、動きに重点が置かれているため、物語の中での探索の機会が広がります。

ゲームの広大な世界はアニメの美学をうまく統合し、独特のビジュアルスタイルを確立しています。

「私たちのプロデューサーはアーティストです。彼は映画のような体験を作り出すのがとても上手で、戦闘と物語のバランスをしっかりと把握しています。私たちは、読者を結びつける形で物語がキャラクターからキャラクターへと移り変わるマンガの体験を再現することを目指しています。プレイヤーがキャラクターになりきって戦いに参加し、彼らの旅を共有しているように感じてもらい、没入感のある連続性を生み出したいと考えました。その没入感こそが、私たちが目指したものなのです。」

– シニアゲームデザイナー スタン・ファン

『The Hidden Ones』は2025年初頭にアルファおよびベータテストに入る予定で、2025年第3四半期までにPC、Android、iOS向けに完全リリースされる予定です。

出典と画像

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