筋金入りの WOW プレイヤーが、非常識な戦車のみのチャレンジ ランで最大レベルに到達

筋金入りの WOW プレイヤーが、非常識な戦車のみのチャレンジ ランで最大レベルに到達

平均的なプレイヤーにとって、ハードコアWorld of Warcraftに必要な完全な死のないレベリング ランよりも難しい課題はほとんどありません。しかし、あるプレイヤーにとってはそれだけでは十分ではなく、ことわざの火にさらに油を注ぐことにしました。

まだ挑戦したことがない人のために説明すると、Classic WoW のレベリング体験では、レベル キャップ 60 に到達することが求められます。これは、プレイヤーに 1 週​​間から 1 か月かかる長い作業です。その際、ゲームプレイの新鮮さを保つために、クエスト、ダンジョン、PvP を組み合わせて使用​​することがほとんどです。

プライベート パーマデス サーバーがクラシック コミュニティで人気があることが判明した後、ブリザードは思い切って独自のバージョンであるハードコア クラシックを立ち上げました。

さて、あるプレイヤーがそのタスクを完了しただけでなく、そのタスクを数桁難しくし、方程式にいくらかの RNG を追加する方法でそれを実行しました。

ピックアップ グループを使用してダンジョンをタンキングするだけで熟練した WOW プレイヤーのレベルを上げられる

Redditへの投稿で、あるユーザーは、Tanking PUG だけでゲームのレベル 19 ~ 60 をクリアした後、ハードコア WoW コミュニティを AMA (Ask Me Anything) に歓迎しました。

クラシックワウu/MoreLikeGaewynによるパグAMAをタンクするだけでハードコアで19-60のレベルを達成しました

誰と一緒にダンジョンに向かうかを制御できないため、これは特に危険な方法です。彼らは、熟練したプレーヤーでいっぱいのグループから、比較的初心者のグループに変わる可能性があります。彼らはタンクとしてプルをある程度制御できますが、1人の貧しいヒーラー、または追加のモブで、ゲームは終わります。

当然のことながら選手たちはこの偉業に深い感銘を受け、ある(明らかに無礼な)選手は「巨大なボールを運ぶ手押し車のタイヤを何回交換する必要があっただろうか?」と言いました。

他の人たちは、同じことをしようとしたものの、今回のように幸せに終わることはなかったという話を共有しました。ある人はこう付け加えた。私はウォリアーで 57 まで到達しましたが、これもパグだけでした。そして、ほとんどの場合「レベル不足」になりました。 WC 19、RFK 27 (例: 28)、ZF 42 など。残念ながら、BRDによって57歳の私の命は奪われました。敗者が別のグループを引っ張った後、私と司祭以外の全員がパニックになりました。」

別の人はこう言いました。「くそー、私は最近柵で戦車として死んだ。他の部屋を片付けている間に愚かなハンターがバジルを引っ張ったせいだ。私とヒーラーは死にます。もちろんハンターは生き残った。」

このようなストーリーが、 Hardcore WoW がMMO 全体の人気を高めるのに多大な貢献をした理由です。人々が死ぬのを見るためにチャンネルを合わせている人は皆、計り知れない可能性に対するつかの間の勝利の物語を待っているのと同じくらい多くの人がいます。

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