PvE ゲームの世界では、敵の配置がプレイヤーの体験を大きく左右しますが、Helldivers 2はこの点で優れています。Arrowhead の高く評価されているこのタイトルには 3 つの異なる敵の派閥があり、多様な敵の選択によってリプレイ性と没入感を高めています。プレイヤーは、群がる昆虫のようなターミニド、容赦ないオートマトン、そして HG ウェルズのぞっとするような物語に出てくる生き物に似た新しく登場したイルミネートと戦うことになります。威圧的な存在感にもかかわらず、これらの敵の危険度は大きく異なります。
オートマトンは、ヘルダイバーズ 2 の物語の舞台に新たな勢力として登場します。前作のサイボーグの敵を彷彿とさせるかもしれませんが、この新種族は、経験豊富なプレイヤーを警戒させる独特の戦略を備えています。オートマトンたちの脅威レベルは幅広く、中には単なる砲弾の餌食になるものもあれば、連携の取れていないチームを圧倒するほどの火力を持つものもあります。この記事では、オートマトン敵を戦闘の難易度に基づいて分類し、ランク付けすることを目的としています。
S級オートマトン敵
- ファクトリーストライダー
- ガンシップ
ファクトリーストライダー
ヘルダイバーズ 2 で最初に登場した敵ユニットの 1 つであるファクトリー ストライダーは、プレイヤーが直面する最も手強い敵の 1 つです。これらの装甲巨人は、かなりのダメージを吸収するように設計されており、軌道レール キャノンの攻撃にも耐える耐久性を備えています。重装甲により、ヒット ポイントの点で最も頑丈なオートマトン ユニットとなっています。さらに、強力なバック キャノンとガトリング レーザーを備えた攻撃兵器により、壊滅的な攻撃を確実に実行できます。交戦時に展開される 4 つの破壊的なユニットによって、さらに攻撃が強化されます。
これらの恐ろしい敵に対抗するには、プレイヤーは特別な戦術を使わなければなりません。大砲とレーザーシステムを狙った継続的な砲撃は、最終的に敵を破壊します。目や下腹部などの弱点を狙った徹甲弾を活用することが重要です。500kg爆弾や380mm弾幕などの高衝撃兵器は、敵の防御を弱めるのに効果的ですが、簡単には倒せません。展開中のドロップシップを素早く無効にすることで、戦場での混乱を防ぐことができます。着陸時にこれらの巨人に立ち向かうには、正確な装備調整が不可欠です。
ガンシップ
ガンシップはファクトリー ストライダーほど頑丈ではありませんが、比類のない制空権で空を支配し、他の勢力に比べて独特の脅威となります。その大きさにもかかわらず、ガンシップは機敏で、防御力も高いです。ガンシップを倒すには、強力な武器だけでなく、鋭い射撃技術も必要です。
これらの空中敵に遭遇したときは、注意が不可欠です。位置を誤るヘルダイバーは簡単に圧倒されてしまうからです。これらの航空機は、隠れ場所を探しているプレイヤーを釘付けにしてしまう可能性があるため、戦略的な動きが不可欠です。コックピットやスラスターへの継続的な射撃は、最終的に敵を無力化します。戦場に点在するガンシップ製造施設を狙うことも同様です。
A 級オートマトン敵
- ハルク
- 戦車
ハルク
ハルクには、スコーチャー、ブルーザー、オブリタレーターなど、さまざまな形態があります。彼らに対抗するための基本的な戦略は一貫しています。彼らの強力な武器の射程外に留まりながら、赤く光るヒートシンクを攻撃することです。重装甲で二足歩行の敵であるハルクは、激しいダメージを与えるために装備された非常に機動性の高い戦車として機能します。
ヒートシンクや前方の小さな「目」への直接射撃は特に効果的で、EAT ロケットやコマンドー ユニットなどの対戦車兵器を使用すると効果が向上します。興味深いことに、かつては平凡だったテルミット グレネードは、今では重要なツールであり、ハルクやタンクに取り付けると即座に破壊できるため、プレイヤーは在庫を賢く管理する必要があります。
戦車
A ランクの最後を飾るのは戦車です。アナイアレイター、シュレッダー、バラガーなどのバリエーションがあります。アナイアレイターは現実世界の戦車に似ており、長い大砲を装備しています。一方、シュレッダーは砲兵を使わず速射機関銃を搭載し、バラガーは多彩な攻撃能力を持つミサイルを搭載しています。
距離が離れるにつれて、戦車はますます脅威になります。プレイヤーは、これらのユニットに近づいて、照準速度の遅さを利用する必要があります。戦車は、ハルクと同様に、背面に大きな弱点、つまり露出したヒートシンクを持っています。動きが遅く、デザインが平らなため、軌道爆撃や 500kg 爆弾などの精密攻撃の理想的なターゲットとなり、1 回の命中により、あらゆる戦車のバリエーションを排除できます。
B 級オートマトン敵
- 破壊者
- バーサーカー
破壊者
Helldivers 2 の初期段階では、デバステイター、特にロケット バリアントは手強い敵であり、圧倒的な数とプレイヤーを簡単に無力化できる能力により、A ティアに分類されることがよくありました。その後弱体化されましたが、依然として戦場で大きな脅威となっています。
デバステイターと効果的に戦うには、重装甲貫通火力か、鋭い射撃力のどちらかを選択する必要があります。手先の器用なプレイヤーは、敵の手足や頭を狙って無力化することができます。一方、オートキャノンは精度と威力のバランスが取れており、効果的な撃破に役立ちます。
バーサーカー
頭蓋骨のような顔とチェーンソーのような手を持つバーサーカーは、ヘビーメタルのアルバムから飛び出してきたような悪夢のようです。彼らは敵の戦術の変化を告げ、厳重な防御ではなく集団で接近することを選択するため、彼らの存在は特に脅威となります。彼らと戦うことは、多くの場合、これらの攻撃的な敵の波に直面することを意味しますが、それは彼らのそれほど頑丈ではない装甲を補うものです。
バーサーカーと対峙したときは、腕や脚に集中砲火を浴びせて武装解除または無力化し、最初の攻撃後の掃討を容易にします。さまざまな戦略や支援武器は、これらの執拗な攻撃者に対して非常に効果的です。
C 層オートマトン敵
- スカウトストライダー
- 兵士
スカウトストライダー
スカウト ストライダーは、Escalation of Freedom アップデートで修正されても、常に脅威レベルは最小限でした。これらのユニットは強化された装甲と、細い脚に取り付けられた 2 つのロケット ランチャーを備えていますが、動きが鈍いため、ほとんどのプレイヤーが簡単に回避できます。
ロケット弾は大きなダメージを与えることができますが、速度が遅いため、戦場での潜在的な脅威を軽減できます。さらに、正面装甲が強化されたにもかかわらず、側面と脚が新たな弱点となり、プレイヤーが戦闘で勝利するのをさらに容易にしています。
兵士
基本的なオートマトン トルーパーは最下層に位置し、あらゆる作戦で最も一般的な歩兵として機能します。武器が弱く、ほとんど装甲がないため、ヘルダイバーにとっては格好の標的となります。これらのユニットは主に、大規模なグループで展開されたときに大きな影響を及ぼし、強力な敵が致命的なダメージを与える間、プレイヤーの動きを妨げる可能性があります。
兵士たちの中では、エネルギー ソードとフレア ガンを使って援軍を召喚することで知られるオートマトン コミッサールが目立っています。部隊では、より大きな敵の部隊を避けるためにこれらのユニットを優先させることをお勧めします。彼らの本当の脅威は、直接攻撃ではなく、援軍を呼ぶ能力にあるからです。
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