ヘルダイバーズ2のヨハン・ピレステッド氏は、フレンドリーファイアは体験に信憑性と複雑さを加えるため必要であると主張している。
ヘルダイバーズシリーズでは、最初のゲームでフレンドリー ファイアが体験の重要な部分になりました。その名前が示すように、この機能により、チームメイトはゲーム内で意図的に、または偶然に、お互いを撃ち殺すことができます。
Helldivers 2 の驚異的な人気を考えると、最近になってこのような機能の必要性が疑問視されているのも不思議ではありません。
多くのプレイヤーは、フレンドリーファイアが緊張感をさらに高めることを好んでいる。一方で、開発元の Arrowhead はそれを控えるべきだと考える人もいる。また、一部のユーザーは、特に荒らしが時折その悪用をするため、これを棚上げにしたいと考えているが、このシリーズの著名人の 1 人が、それが実現しない理由を説明している。
ヘルダイバーズ2の開発者はフレンドリーファイアは必須だと語る
Arrowhead の CEO である Johan Pilestedt 氏は最近PlayStation Blogにインタビューし、フレンドリーファイアがHelldivers の体験に不可欠な要素であり続ける理由について説明しました。
彼は、フレンドリーファイアが常にオンのままであることは、チームが重視する「最も重要な」要素である「信憑性」に関係していると指摘した。
幹部は、「ゲームの世界では物事は一貫しているべきであり、そのためフレンドリーファイアは必須です。自分の弾丸が敵を殺せるし、敵も自分を殺すことができるなら、論理的に考えて自分の弾丸は友達も殺せるはずです」と述べた。
これを念頭に置くと、ヘルダイバーズ 2 のフレンドリーファイア要素は、「ゲームプレイに複雑さを加え、プレイヤーは戦闘中に積極的に考える必要があります。パズルを解くような方法ではなく、非常に原始的で創造的な問題解決の方法です。」
ピレステッド氏はさらに、フレンドリーファイアはゲームの非常に評価の高いブラックユーモアを強調すると主張した。「誤って友人を絨毯爆撃したときに起こる笑いは、現実では悲劇となるような遊び心を可能にします。しかし、ゲームの範囲内で、私たちはこうした状況のブラックユーモアを探求することができます。」
もちろん、このような機能は、ゲームのチームプレイのテーマにも大いに役立ちます。言い換えれば、フレンドリーファイアがなければ、Helldivers 2 はまったく同じではありません。
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