Helldivers 2はリリース直後、ゲームのサーバー容量をはるかに超えるプレイヤーの流入が見られ、開発者は今回謝罪声明を発表し、将来の修正を強調しました。
Arrowhead Game Studios の最新リリースである Helldivers 2 は、トップダウン ビューのゲームである続編から、より没入感を高めるための三人称視点の組み込みまで、プレイヤーに新鮮な視点をもたらします。
一般に、ゲームが新しくリリースされたときはプレイヤーベースがピークに達しており、ヘルダイバーズ 2 でもそれは例外ではありません。しかし、サーバーに制限がある場合、プレイヤーはお気に入りのゲームにログインする際にいくつかの問題に直面し、ヘルダイバーズ 2 もすぐに同様の運命に遭遇しました。発売後。
開発者はこれを考慮し、膨大な数のプレイヤーがサーバーに参加し始めたため、ログインの問題について謝罪しました。
Helldivers 2開発者、大規模なサーバー過負荷により進行が妨げられたことを謝罪
発売中、開発者はサーバーの合計容量を 250,000 と考えていましたが、ゲームのリリース後には 360,000 に増加しました。しかし、Arrowhead のボスである Johan Pilestedt 氏は、毎秒参加しようとするプレイヤーが増え続け、サーバーが最大容量に達するまで 6 分もかからなかったことを認めました。
サーバーの問題が発生し始めるとすぐに、Pilestedt は公式Discord サーバー上で次のような謝罪声明を発表しました。これにより、報酬が適切に配布されないことが多い、ログインの問題、サーバー容量などの状況を改善することを目的とした 3 つの「迅速な修正」を導入しました。」
さらに Johan 氏は続けて次のように述べました。「技術的な用語で言えば、当社のサービスとパートナー サービスには、システム全体の障害を防ぐために、1 分あたりの通信量を超える接続を拒否するレート リミッターがあります。レート制限を 10,000/分から 20,000/分に増やすことができ、同時プレイヤーの総容量は合計 250,000 人から合計 360,000 人に増加しました。しかし、これでもまだ十分ではなく、5 分半後にはプレイヤー数が 360,000 人に急増しました。」
「そのため、ログインに関する問題は依然として残っています。何らかの理由で「サーバーへの接続に失敗しました」という問題が発生した場合は、その特定の分間のログイン要求の最大数を超えているか、サーバーがいっぱいで、新しいプレーヤーを許可する前に誰かがログアウトする必要があることを意味します。前述したように、容量が増加すると、アクセスするための再試行が少なくなるはずです。」
開発者は、サーバーの問題に直面しているプレイヤーに「ゲームを再起動して、ゲームがリセットされる可能性を高める」よう促しました。これは「サーバー上のトラフィックが多くなり、報酬がサーバーによって正しく追跡されなくなる」ためでした。
ピレステット氏は、今回の件で進歩が妨げられたプレイヤーたちのフラストレーションを理解しており、開発者も同様に謝罪した。それを正しくするために全力を尽くします。そうするためには、現時点ではチームが睡眠をとることが重要であり、数時間後には再びこれに戻る予定です。」
それまでの間、 Helldivers サーバー ステータスガイドを随時チェックして、すべてのプレイヤーに先駆けて最新情報を維持してください。
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