Helldivers 2 の開発者は最近、ストーカーのような敵がプレイヤーに近づくと匂いを嗅ぐことができることを明らかにしました。
Helldivers 2 のプレイヤーは、民主主義の敵と対峙するときに、常に相当な衝撃を受けているとは感じません。テルミニドとして知られる虫のような敵は、間違いなく続編の最も恐るべき敵対者として機能します。
ストーカーなどのテルミニドは、戦場に出た所で緊張感を大幅に高めます。これらの巨大な悪党は姿を消し、プレイヤーを待ち伏せし、一気に大量のダメージを与えることができます。
なぜバグに簡単に圧倒されてしまうのか疑問に思うヘルダイバーのために、一人の Arrowhead 開発者が答えを提供してくれました。
ストーカーやその他の Helldivers 2 の敵はあなたの匂いを嗅ぐことができると開発者が語る
Arrowhead の製品テスト責任者である Patrik Lasota は、最近、コンテンツ クリエーターのOperatorDrewskiとともに Helldivers 2 のロビーに参加しました。ラソタ氏は YouTuber とチャットしながら、より深いステルス メカニズムを求めるコミュニティの継続的な要求について言及しました。
開発者は、ゲームには現時点では技術的にステルス オプションは搭載されておらず、Arrowhead のサウンド システムの設計方法により、特定の機能が理にかなっているだけであると述べました。
ラソタ氏によれば、「敵は全員聴覚と視覚を持っています。彼らはまた、ある意味、近い距離にある匂いに近いものを持っています。ストーカーのような非常に感覚に敏感なユニットの近くにいると、彼らはあなたが見えるかどうかに関係なく、あなたを検知します。」
Helldivers 2 の敵の一部が持つ鋭い嗅覚についての話は、以下のビデオの 2:45 あたりから始まります。
つまり、ストーカーなどは、組み込まれた感覚認識のおかげで、ヘルダイバー 2 の兵士を簡単に追跡できるのです。
ただし、まだ本物のステルス オプションに希望を抱いているHelldivers 2 ファンは、まだ諦めるべきではありません。実際、ステルス中心の議論の多くを引き起こしたのは、スタジオ CEO のヨハン・ピレステットのコメントでした。
Pilestedt 氏は、「亜音速弾薬と [a] サプレッサー」を使用して続編をプレイテストしていたことを明らかにしましたが、どちらも現在ゲーム内に存在しません。当然のことながら、ユーザーは同様のオプションを最終製品に組み込むことを望んでいます。
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