Helldivers 2 には、銀河の戦いを制御する 1 人の「ゲーム マスター」がいます

Helldivers 2 には、銀河の戦いを制御する 1 人の「ゲーム マスター」がいます

Helldivers 2 の主任開発者は、ストーリーの形成に専念する「ゲーム マスター」がいることを明らかにしました。ジョエルという名前の孤独な従業員が銀河戦争を注意深く管理しています。

Helldivers 2 のプレイヤーになることは、感情のジェット コースターです。同じ 24 時間の間に、私たちはマレバロン クリークでの激しい戦いに敗れメック戦闘を披露するいくつかの刺激的なリークを確認しました。

オートマトンやテルマニッドとの戦争におけるさまざまな浮き沈みは、ヘルダイバーを宇宙の中で孤独に感じるのに十分です。それは間違いありません。賢明なコンテンツ クリエイターであるMischiefが言うように、「神は実在し、その名前はジョエルです」。

PC Gamerとのインタビューで、Arrowhead CEO の Johan Pilestadt は、開発者が Helldivers 2 をどのように運営しているかについていくつかの興味深い洞察を与えました。その中で最も重要なのは、銀河間のダンジョン マスターのような役割を果たしている Joel という名前の単一の黒幕の暴露です。

ヘルダイバーズ 2 充電器
アローヘッド ゲーム スタジオ

ということは、ジョエルはチャージャーの途方もなく高いACの背後にあるのでしょうか?

インタビューの中でピレステット氏は、ロールプレイ、ミーム、ソーシャルメディアを通じたプレイヤーの参加によってメタナラティブが急成長していることを認めた。さらに印象的なのは、Helldivers 2 の開発チームがこれを予期しており、ダンジョンズ & ドラゴンズのインタラクティブで協力的な物語スタイルをモデルにしてゲームをモデル化したいと考えていたことです。

「ゲームマスターという役職を持つ実在の人物がいます」とピレステット氏はこの謎めいたジョエルの人物について説明した。 「ゲームには多くのシステムが組み込まれており、ゲームマスターがプレイエクスペリエンスを大幅に制御できます。それは、ゲーム内で起こっていることに基づいて私たちが継続的に進化させているものです。」

これは、プレイヤーがあまりにも楽に過ごしているときに敵を強化することから、プレイヤーのアクションに応じてその場で物語イベントを作成することまで多岐にわたります。 Arrowhead が現在考慮しているのは、プレイヤーのアクションだけではなく、プレイヤーの視点です。マレバロン クリークの物語は、ゲーム環境に関してチームに警鐘を鳴らしました。

「私たちは個々の惑星を『私たちが作った惑星があった、とても楽しかった』というふうに見ています。そして私たちはそれらを非常に多く作ってきました。しかし、各惑星に対するコミュニティの愛着は重要です…そこで、私たちが内部的に検討していることの 1 つは、これらの惑星を将来的により特徴的なものにするためにどのように再考できるかということです。」

ヘルダイバーズ2 afk
アローヘッド ゲーム スタジオ

私たちは皆、これまでに語られた最高の物語を伝えるために協力しています。

『Helldivers 2』がどのように成長し続けるのか、そして Arrowhead がこの公式を完成させるにつれて、時間の経過とともにその物語がどのように進化するのかを考えるのは、エキサイティングな見通しです。

ジョエルの強大な力を知っている私たちは、マレバロンクリークの陥落が内部の仕業ではないかと懸念しています。

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