Helldivers 2 には、小さいながらも意味のあるパッチが提供されます。これは、サーバー容量を増やすための基礎を築き、既存のサーバーの機能を改善し、ゲームの最もイライラする防衛ミッションのタイプを変更するものです。
Helldivers 2の発売は大規模でした。長いサーバーログインキューに閉じ込められているプレーヤーによると、少し大きすぎるかもしれません。このゲームは人気の重みで低迷していますが、開発者はこれらの問題の解決に取り組んでいます。
パッチ 1.000.10 には、理論上はそれほど多くの変更はありませんが、このパッチで加えられた変更により、接続、マルチプレイヤー マッチメイキング、および「民間人を抽出する」防衛ミッション タイプに関してプレイヤーの最大の問題のいくつかが修正されています。
以下は、Helldivers 2 パッチ 1.000.10 の完全なノートと、開発者が認識しており、近い将来に修正する予定のいくつかの問題です。
Helldivers 2 パッチ 1.000.10 の完全なメモ:
このパッチで予定されている変更点
- ラグドールの勢いを複製する際のクラッシュを修正しました。
- 破壊を複製する際のクラッシュを修正しました。
- ミッション終了の報酬を表示する際のクラッシュを修正しました。
- PC でのクイックプレイ マッチメイキングの 100% ブロックの問題を解決しました。
- 民間ミッションの難易度を調整しました。
- (注: 開発者がこのミッション タイプに関して実際に何を変更したかはまだ明らかではありませんが、達成するのが非常に難しいため、最もプレイされていないミッション タイプの 1 つであることを考慮すると、開発者が変更を行ったと考えるのが安全です。ある意味、そのほうが簡単です。)
- 起動時の黒い画面の問題などを回避するために、プラットフォーム認証の処理方法を改善しました。
- バックエンドのパフォーマンスを向上させるために、クライアント > バックエンド通信を改善しました。
- クイックプレイに自動再試行メカニズムを実装しました。
- エラー「10002038」に対する適切なログイン エラー メッセージを追加しました。
さらに、Helldivers 2 開発スタジオ Arrowhead の CEO は、このパッチがサーバー負荷を再び増大させる基礎を築いたと主張しました。前述のバックエンド通信の修正に加えて、より多くのプレイヤーが同時に接続できるようにする予定です。
パッチは現在発行中です。ハイライトには、解決されたマッチメイキングとサーバー負荷の増加への準備が含まれます。グーしようよ!pic.twitter.com/tjWS9PZ6zI
— ピレステット (@Pilestedt) 2024 年 2 月 20 日
Helldivers 2 の開発者が認識している問題
パッチノートの下には、開発者が近い将来のパッチに関してどのような問題を調査しているかを示す小さなサブセクションがあります。完全なリストは次のとおりです。
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