Helldivers 2 プレイヤーは開発者が密かに敵の出現率を増加させたと確信

Helldivers 2 プレイヤーは開発者が密かに敵の出現率を増加させたと確信

Helldivers 2 プレイヤーは、01.000.100 アップデート後に頻繁に死亡する理由を解明しようとしていましたが、敵ユニットのスポーン率が全体的に大幅に増加している可能性があることが判明しました。

Helldivers 2の高難易度は、気の弱い人向けではありません。 Helldive に到達したら、生き残るチャンスを得るために、すべての手段を講じ、最も効果的な装備とビルドのみを実行する必要があります。

しかし、最高の難易度に挑戦していた人は、メックのパワーが少し劣るなどの問題があり、最新のパッチの後は以前よりもさらに難しくなっていることに気づきました。

プレイヤーからの圧倒的な量の報告を受けて、敵の出現率が増加したことは合理的な疑いの余地がありません。とはいえ、これが意図的に行われたのか、完全な偶然で行われたのかは明らかではありません。

Helldivers 2 プレイヤーは敵のスポーン率が急増していることを発見

最高難易度のミッションをクリアしていた人たちは、最新のヘルダイバーズ 2 パッチの後、ヘルダイブがどれほど難しくなっているのかに衝撃を受けました。

パッチ後の Helldive の難易度は、 Helldiversu/SgtTittyfistによるクソナンセンスです

ただし、これは 1 つの困難だけでなく、あるいはテルミニッドやオートマトンに限ったものでもないようです。敵のスポーン数が全プレイヤーで大幅に増加しました。

開発者がパッチノートでそれについて何も言及していないため、多くのプレイヤーはここで何が変更されたのか理解できずに不満を感じています。

パッチ後にプレイヤーがハエのように死に続ける理由は、鎧や武器のせいではありません。 by u/mirage2154ヘルダイバーズ

「私の経験から、この新しいパッチでは、開発者はパッチの最も重要な部分である敵の AI とスポーン率を省略していると結論付けました。そして私は正直に言って、バフとナーフについての彼らの推論を説明する大量の投稿は的を外していると信じています。このパッチの最大の効果は武器ではないが、どんな武器戦略を使っても、目の前の敵を一掃することはできない」とレディターは主張した。

スレッドの他の参加者は、この 2 人のプレイヤーと同様の経験をしており、以前パッチを支配していた困難でミッションを完了することさえできなかったと主張しました。

「そう、私はこのすべてを見てきました」とRedditorはコメントした。 「パトロールや穴が開くわけでもなく、何もないところから集団が現れて、何度も何度も押し寄せてくるだけだ。さらに、難易度間の区分は、スポーンする敵の種類を制御していないようです。私は、難易度 3 (中) で以前にチャージャーのパックをスポーンさせました。装甲重機は、メインミッションのターゲットとしてスクリプト化された単一の重機を除いて、Medium に登場することさえ想定されていません。

「最悪の点は、彼らが非常に多くのステルス変更や文書化されていない変更を行っているため、何かが壊れているのか、それとも意図されているのかを知ることができないことです。」

Helldivers 2 の開発者はまだこの問題に対処しておらず、ほとんどのプレイヤーが経験していると思われる急激な難易度の急上昇が意図的なものであるかどうかについても何も述べていません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です