ヒーローズブロールの復活の概要
- Heroes Brawlは、これまで廃止されていたマップとユニークなゲームプレイ チャレンジを特徴とするBrawl Modeとして復活します。
- 新しい乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、プレイヤーは限定報酬を獲得するチャンスが得られます。
- パブリックテスト レルム (PTR)では現在、お祭り気分満載のSnow Brawl が披露されています。
エキサイティングな展開で、Heroes of the Storm は、人気の Heroes Brawl をBrawl Modeとして復活させ、ほぼ 5 年間アクセスできなかったさまざまなマップを復活させます。このクラシック ゲームプレイ モードの新鮮なイテレーションは、Heroes of the Storm パブリック テスト領域でプレイヤーに提供され、約 1 か月後に予定されている次のパッチで正式にリリースされる予定です。
過去からの衝撃: ヒーローズブロールの進化
2016 年にデビューした当初はアリーナ モードとして知られていた Heroes Brawl は、毎週ローテーションするチャレンジを特徴とするダイナミックなゲームプレイ フォーマットをプレイヤーに紹介しました。Hearthstone の酒場の乱闘の精神を反映して、Heroes Brawl は、ユニークなマップ構成、代替目標、激しいスナイパー デュエルや魅力的な PvE ミッションなどの気まぐれなルール セットなど、さまざまなエキサイティングな体験を可能にしました。ただし、2020 年に ARAM (オール ランダム、オール ミッド) モードに恒久的に移行したのは、シングル レーン マップの人気が高まったことと、このような多様なゲーム モードを維持することが困難だったためです。
それから約 5 年が経ち、Heroes Brawl が若干の修正を伴いながらも、待望の復活を遂げています。最新の PTR アップデートでは、さまざまなヒーローのバランス調整だけでなく、Brawl モードも再導入され、ゲーム内でのユーザー エクスペリエンスの向上に向けた Blizzard の取り組みが再確認されました。
乱闘モードの詳細と今後の変更点
パッチノートによると、乱闘モードは、これまでの週ごとのスケジュールとは異なり、今後は毎月 1 日と 15 日の 2 週間ごとのローテーションで実行されるとのことです。プレイヤーは、現在の乱闘がアクティブな間に 3 試合を完了することで、特別な宝箱を獲得できます。この報酬が乱闘ごとに 1 回獲得できるのか、それとも週ごとに獲得できるのかはまだ明らかにされていません。過去のヒーロー乱闘の膨大なアーカイブから、ファンは多くの愛されている乱闘が戻ってくるのを目にすることになり、新たなチャレンジが間近に迫っていることがわかります。
現在PTRテスト中の初の乱闘モードは、冬をテーマにした「Snow Brawl」です。このお祭りバージョンは、おそらく2月初旬にパッチとともに正式にリリースされる予定です。PTRバージョンは3週間実行される予定であるため、ファンは季節のゲームにちょうど間に合うように本格的な展開を目にすることになるかもしれません。
2025 年 6 月 2 日には人気ゲームが 10 周年を迎えるため、『Heroes Brawl』の復活は開発チームにとって重要な節目となり、熱心なプレイヤー層にとっては大きな勝利となります。この復活が『Heroes of the Storm』の将来についてより広範な啓示につながると楽観視する人が多くいます。
Heroes of the Storm PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)
Heroes of the Stormの最新パッチが、パブリック テスト領域でテストできるようになりました。ゲームプレイ中にバグに遭遇したプレイヤーは、PTR バグ レポート フォーラムにアクセスして、自分の経験を報告してください。
一般的な更新
- ホーム画面と起動時の音楽を更新しました。
- 新機能:乱闘モードの導入! 乱闘は毎月 1 日と 15 日にローテーションされます。
バランス調整
ヒーロー
- アーリエル
- 才能
- レベル 1 : 灼熱の光は敵のヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
- レベル 7 : エナジャイズド コードにより、基本攻撃の射程距離が 1.1 増加します。
- レベル16
- 「希望の貯蔵庫」クエストのボーナスが 75 から 55 に減少しました。
- 天の怒り: アーマー減少が 10 から 20 に増加。呪文威力が 10% から 15% に増加。
- 才能
バグ修正
一般的な修正
- エクスペリエンス グローブがゲートを適切に通過できるようになりました。
- ルート視覚効果に関する問題を解決しました。
- CC 削減効果による、減衰および増加スローのスケーリングが改善されました。
ヒーロー固有の修正
- アレクストラッサ
- ベース
- Flame Buffet の Slow 持続時間に関する問題を解決しました。
- ベース
詳細については、以下のリンクから公式パッチノートをご覧ください。
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