『ホンカイ』の追憶の道は重複しすぎているが、明るい兆しもある

『ホンカイ』の追憶の道は重複しすぎているが、明るい兆しもある

Honkai: Star Railでは、追憶の道を利用する新しいキャラクターが続々と登場しており、他の道との融合によって予期せぬメリットがもたらされるかもしれません。このゲームは、最近のアップデートで品質にかなりの変動が見られました。最新の追加は概ね楽しいものですが、いくつかの問題が発生しており、最も大きな懸念は、新しいキャラクターとゲーム モードの間で明らかなパワー クリープが発生し、ゲームの寿命に脅威を与えていることです。

幸いなことに、これらの課題に関するコミュニティからのフィードバックの一部は認識されているようです。HSR の記念日に合わせてリリースされる 3.2 アップデートでは、多くのやりがいのある変更が約束されています。特に、同情システムの改訂により、50/50 プルが失敗した後に利用できるオプションのプールに、古い限定キャラクターが含まれるようになります。この調整によってパワー クリープの懸念が直接緩和されるわけではありませんが、プレイヤー エクスペリエンスの向上に向けた建設的なステップとなります。

記憶は道の境界線を曖昧にする

強力なハイブリッドキャラクターが仲間に加わる

『崩壊3rd』のカストリーチェが花畑の前で手を差し伸べている。
ブルーノ・ヨネザワによるカスタムイメージ

追憶の道は、召喚の力を借りて、キャラクターが他の道に典型的なさまざまなプレイスタイルを採用できるようにする、多目的なオプションとして登場しました。たとえば、アグライアはハイブリッド機能を備えており、エルーディションとハントの両方のキャラクターの特性を融合しているため、さまざまなゲーム モードに適応できます。一方、最も待望されているキャラクターの 1 つであるカストリスは、破壊ユニットと同様に動作し、このハイブリッド化の傾向をさらに示しています。

リメンブランス ロスターへの次の参加は Hyacine です。その詳細は主にリークから得たもので、公式リリース前に進化する可能性があります。彼女を Abundance Path に似た治癒能力を持つ Wind Remembrance キャラクターとして売り出すことは、魅力的な可能性をもたらします。彼女が Lingsha のプレイスタイルを忠実に反映するのか、それともユーティリティと治癒の両方を提供できるより独立したユニットとして機能するのかはまだわかりません。

これらのキャラクターを総合すると、Remembrance Path は当初認識されていたほど明確にユニークではないかもしれないことがわかります。このジャンルの性質上、プレイスタイルの多様性が重複につながることは理解できます。しかし、新しいキャラクターの革新的なスキル セットは、既存の Path オプションとの類似性の中でも、個性を維持していることを示しています。

なぜ記憶は他の道を傷つける可能性があるのか

2つは1つより良い

崩壊スターレールのアグラエアは、アンフォレウスのタイタンに手を差し伸べます。
ブルーノ・ヨネザワによるカスタムイメージ

重大な懸念は、Remembrance キャラクターの導入によって、他のパスが意図せず弱体化してしまうのではないかということです。この問題は、純粋なパワー クリープの問題というよりは、キャラクター キットの独自性に焦点が当てられています。たとえば、Remembrance キャラクターがブレイク DPS として考案された場合、召喚によってもたらされる追加の利点だけで、Star Rail のトップ DPS オプションである Rappa と Firefly の影を潜めてしまう可能性がありますか?

HoYoverse は、Remembrance Path が既存の Path のアイデンティティをあまり侵害しないようにする必要があります。幸いなことに、これはこれまでのところ比較的うまく管理されています。Aglaea は特定のキャラクターに似ておらず、Castorice は Blade や Jingliu を彷彿とさせる体力消耗のメカニズムを統合していますが、これらのキャラクターは現在のメタではあまり一般的ではありません。ただし、Hyacine は潜在的な懸念事項です。リリースされたら、そのパフォーマンスを評価する必要があります。

追憶のキャラクターの流入は、考慮する価値のあるもう 1 つの要素です。このパスには、主にアンフォレウスのキャラクターが配置される可能性があります。その場合、惑星離脱後のそのようなキャラクターの不足により、HSR 体験を根本的に豊かにするはずのパスに関する創造性が制限される可能性があります。

記憶がさらなる重なりを生み出す方法

バランスで境界線を曖昧にする

なし
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キャラクター間でパスが重複する現象はまれですが、Remembrance Path は、こ​​のような相互作用がいかに有益であるかを例示しています。代表的な例として Acheron を見てみましょう。彼女は Nihility キャラクター カテゴリに属していますが、彼女のプレイスタイルとダメージ出力は、Erudition ユニットに近いものです。彼女の驚くべきスケーリングは、2 つのパス キットを持つことの魅力を示しています。

追憶の道の全体的な評価は、効果的に管理されれば有望に思えます。これまでにリリースされたキャラクターは、重複に関して賞賛に値するバランスを示しており、コンセプトの実行可能性に対する自信を植え付けています。一般的に、パスの重複を許可すると、新しいキャラクターが冗長に感じられたり、単なる段階的なアップグレードに感じられたりすることを防ぐことができます。HoYoverse がこの状況をうまく乗り越えていけば、Honkai: Star Railの追憶の道は確かに有望な希望の光となるかもしれません。

出典と画像

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