
アサシンクリードシリーズは、その魅力的な物語と豊かな歴史的背景で長い間評価されてきました。しかし、プレイヤーはゲームプレイの繰り返しという、繰り返し発生する問題をしばしば指摘してきました。おなじみのミッション フレームワークを備えたシリーズのデビューから最近のタイトルに至るまで、この懸念は依然として広く存在しています。初期ゲームの限られたミッション タイプ、ブラザーフッドのタワー登り、ブラック フラッグの多数の追跡タスクなど、シリーズで最も人気のある作品でさえ、特にサイド コンテンツに関する批判を免れていません。
ゲームの世界が拡大するにつれ、ゲームプレイの反復パターンも拡大しているようだ。広大なマップはスリル満点だが、多様なアクティビティが不足しているため、広大なマップがクエストというより雑用のように感じられることも少なくない。収集品の追跡、敵の拠点の掃討、視点の同期は、刺激的な冒険というよりは単調な作業に変わってしまう可能性がある。説得力のあるストーリーと魅力的な戦闘メカニクスにもかかわらず、このシリーズは新鮮さを維持するのに苦労してきた。しかし、近日発売予定のタイトル「アサシン クリード シャドウズ」は、この悪循環を打破しようとしているようだ。
アサシン クリードにおける繰り返しを理解する
繰り返し:諸刃の剣

繰り返しは、アサシン クリード シリーズが誕生して以来の特徴です。オリジナル タイトルは、追跡、盗聴、盗みといった限られたミッション タイプで先例を作りました。強力な基盤を確立した一方で、多くのプレイヤーは、最後まで予測がつきすぎると感じた体験を苦労してこなしていることに気づきました。
その後のリリースでは多様性の導入を目指しました。ブラザーフッドでは広大なローマが描かれ、ブラック フラッグではスリリングな海戦が描かれました。しかし、批評家から高い評価を得たタイトルでさえ、ブラック フラッグの多数の追跡ミッションやアサシン クリード II の繰り返しタスクなど、過度な繰り返しが原因で反発を受けました。
こうした欠点にもかかわらず、ブラザーフッドやブラック フラッグなどのゲームは商業的に成功しました。ブラザーフッドは今でも名作として称賛されており、発売後すぐに 720 万本を売り上げました。オープン ワールド RPG の流行もこの問題に拍車をかけ、オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラでは、定型的すぎると感じられるアクティビティが満載の巨大なマップが提供されました。プレイヤーは、ありきたりの砦、キャンプ、前哨基地の組み合わせに頻繁に遭遇し、ユニークな冒険というよりは、退屈なチェックリストのように感じられました。
プレイヤーは新しい場所のデザインが以前の経験からわずかに変更されていることに気づくことが多くなり、発見の感覚が薄れ始めました。根本的な問題は、世界の広大さだけでなく、その空間をどのように活用するかにもあります。プレイヤーは、広大な風景の中に隠された雑用ではなく、報酬が得られる有意義な探索を切望しています。幸いなことに、Assassin’s Creed Shadows はこれらの懸念に対処する準備ができているようです。
アサシン クリード シャドウズのダイナミックなステルス メカニクス
ステルスメカニクス:根本的な変化

『アサシン クリード シャドウズ』は、長年シリーズの一部となってきたステルス メカニクスに新たな息吹を吹き込みます。従来はオプションのプレイスタイルでしたが、本作ではステルスがゲームプレイの重要な要素にまで高められ、忍び寄ることが自然かつ不可欠なものになっています。
封建時代の日本を舞台にした『Shadows』は、Steam などのプラットフォームでのプレイヤーのエンゲージメントに関して、過去の『Valhalla』などのタイトルを凌ぐほどの称賛を集めています。主な革新には光と影の相互作用があり、プレイヤーは常に警戒する必要があります。予期しない光源によって隠れ場所が消えてしまうこともあり、緊張感と戦略性がさらに高まります。
さらに、足音を弱める雨や動きに影響を与える泥などの環境要因が、ステルス体験にリアリティと多様性をもたらします。プレイヤーは敵のパターンを記憶するだけでなく、周囲と積極的にやり取りすることが求められ、より没入感のあるゲームプレイ体験に貢献します。
このゲームには、ステルスに対してそれぞれ異なるアプローチを提供する 2 人の主人公が登場します。屈強な戦士である弥助と、機敏な忍者である直江の対照的なキャラクターにより、プレイヤーは好みのプレイスタイルを選択できます。この二重性により、ステルスは単なるオプションの戦術ではなく、ダイナミックな要素になります。
アサシン クリードにおけるオープンワールドの課題への取り組み
将来のタイトルへの教訓





ブラック フラッグやブラザーフッドなどの過去の作品は、没入感あふれる設定で賞賛されているものの、それでも繰り返しのコンテンツが組み込まれていました。対照的に、ミラージュやユニティなどの新しいタイトルは、ステルスとパルクールに重点を置いたアプローチを示しており、これらのゲームははるかに魅力的に感じられます。今後の作品では、ワールド サイズを縮小して豊かで詳細な環境を優先し、決まりきったタスクよりも独自のミッション デザインを強調することでメリットが得られる可能性があります。
ソーシャルステルスなどの古典的な要素の復活は、今後のアサシン クリード シリーズを強化する可能性があります。もともと、群衆に溶け込むことはプレイヤーの体験を豊かにし、探索が単なるチェックリストのように感じられなくなる役割を果たしていました。
結局のところ、ステルスに重点を置いたゲームプレイは、多様性を育むだけでなく、プレイヤーの創造性と適応力も促進します。Assassin’s Creed Shadows がこれらのメカニズムをうまく実装できれば、シリーズの新しい方向性を告げるものとなり、これまでのオープンワールド タイトルを悩ませてきた単調さを軽減するのに役立つかもしれません。
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