Call of Duty: Black Ops Cold War の Outbreak モードはゲームプレイに興味深い変化をもたらしましたが、Call of Duty: Modern Warfare 3 のオープンワールド ゾンビ モードはファンに受け入れられませんでした。それに対して、コミュニティはCall of Duty: Black Ops 6で従来のラウンドベースのゾンビ モードが復活したことを熱狂的に歓迎しました。
Call of Duty: Black Ops 6 のリリース時に、洗練されたラウンドベースのゾンビマップ 2 つ、Terminus と Liberty Falls が導入されました。これらのマップには欠点もありますが、イースターエッグや隠された秘密が満載で、ここ数年で最高のゾンビ体験の 1 つとされています。さらに、ゲームの最初のシーズンでは、ヨーロッパの城を舞台にした広大なゾンビマップ、Citadelle des Morts を追加してこの体験を拡張しました。これは、Black Ops 3 の Der Eisendrache などの人気のマップを彷彿とさせます。野心的なデザインは、将来のコンテンツに高い基準を設定しますが、Liberty Falls の青写真が継続的な成功の鍵を握っている可能性があります。
リバティフォールズを将来のシーズンのガイドとして活用する
シタデル・オブ・ザ・デッドは高いハードルを設定
Citadelle des Morts は、広大な空間と複雑なデザインを巧みに組み合わせ、無数の廊下、地下道、古代の部屋、隣接する村を組み込んでいます。このマップは、4 つの新しいワンダーウェポンと新しい敵タイプであるドッペルガストを導入し、プレイヤーの期待にほぼ応えました。ただし、Citadelle des Morts の作成に費やされた大規模な開発は、Treyarch の開発者にとって大きな課題となった可能性があります。
Citadelle des Morts のコンテンツの深さを考えると、開発者が Call of Duty: Black Ops 6 の各新シーズンに同様の規模のマップを作成することは現実的ではないかもしれません。それでも、ファンの間では新鮮なゾンビ コンテンツに対する根強い要望が残っており、より管理しやすい開発アプローチが必要であることが示唆されています。
バランスのとれたアプローチのために小さなマップを採用する
2 つのローンチ マップのうち小さいほうの Liberty Falls は、深みと雰囲気が欠けているという印象や、フルボイスのキャストではなくオペレーターに依存しているという理由で、当初は批判にさらされました。リリース後も批判は残りましたが、プレイヤーがマップをプレイし始めてからはそれほど目立たなくなりました。最終的に、Liberty Falls は目的を達成しました。つまり、新規プレイヤーがゾンビ モードに参入する入り口として効果的に機能しているのです。
Liberty Falls はミニマルなデザインですが、Perk-a-Colas、ワンダーウェポン、イースターエッグ、人気のミステリーボックスなど、従来のラウンドベースのゾンビゲームプレイの重要な要素を網羅しています。シーズンごとに新しいコンテンツを安定して提供し続けるために、Treyarch は Liberty Falls を将来のマップのモデルとして採用し、数シーズンごとに Citadelle des Morts のような広大な体験と Liberty Falls に似たよりコンパクトなデザインを交互に提供することを検討できます。この戦略により、開発の負担を軽減しながら、ゾンビ愛好家を常に新鮮なコンテンツで満足させることができます。
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