The Game Awards でのElden Ring Nightreignの発表は、ゲーム コミュニティに旋風を巻き起こし、愛されてきた Soulsborne の方式に新しい解釈を導入しました。オリジナルのElden Ringとその拡張版であるShadow of the Erdtreeの大成功に続き、Elden Ring 傘下の新しいタイトルはどれも興味をそそるはずです。しかし、Nightreign がローグライク形式に移行したことは、以前の FromSoftware ゲームで確立された原則に基づいているにもかかわらず、一部のプレイヤーを困惑させました。
新たな方向性のもとで新たなビジョン
Elden Ring のクリエイティブなピボットは、 BloodborneやオリジナルのElden Ringなどの重要なタイトルでの仕事で知られるベテランデザイナー、石崎純也によるものです。彼のディレクションはプレイヤーの期待に挑戦することを目指しており、主にリムベルドに迫りくる危険を生み出す Ring of Reign のメカニズムにより、Nightreign と Fortnite などの人気タイトルを比較する人もいます。とはいえ、おなじみの Soulsborne の特徴は引き続き洗練され、この新鮮な解釈に組み込まれています。
偏向メカニズムの紹介
セキロの遺産にインスパイアされた
Nightreign のゲームプレイでは、カスタマイズ可能なアバターとは一線を画す、独自の能力と装備を備えた事前定義されたキャラクター、Nightfarers が登場します。このゲームプレイの選択により、高く評価されているSekiro: Shadows Die Twiceの受け流しシステムに似た偏向メカニズムが導入されます。プレイヤーは完璧なブロックを実行して、攻撃をそらすだけでなく敵をよろめかせることで、目に見える体力メーターに頼ることなく戦闘の奥深さを高めることができます。これは、Soulsborne シリーズ全体の共通の特徴です。
Elden Ringではポイズがあからさまに表示されていませんが、鎧やタリスマンによって強化することができ、プレイヤーがよろめく前にダメージ耐性に影響を与えます。最近公開されたトレーラーでは、この反射メカニズムが強調されており、FromSoftware がゲームプレイ体験にこれを根付かせ続けるつもりであることを示唆しています。以前、Shadow of the Erdtreeでは反射ハードティアを通じて同様のメカニズムが登場し、戦闘のダイナミクスを豊かにする一時的なブーストを提供していました。
Nightreign の偏向システムは大きな可能性を秘めており、Soulsborne のメカニクスの今後の発展の土台となる可能性があります。プレイヤーがこのメカニクスに慣れていくと、特定の武器特性やタリスマンなどを通じて、今後のタイトルの定番の戦闘機能に進化する可能性があります。
ナイトレインの加速
Sekiroを超える素早い体験
FromSoftware は Sekiro の要素を取り入れているだけでなく、ゲームプレイのスピードを Soulsborne シリーズで前例のないレベルにまで押し上げています。Nightreignはこれまでで最も速いキャラクターの動きを披露しており、プレイヤーが Duchess キャラクターを操作するときはBloodborneさえも上回ります。この速いペースにより Torrent の必要性がなくなり、キャラクターが垂直の地形を横断できるようになります。これは、以前のゲームで見られた典型的な地上での探索からの脱却です。
この設計選択は、各実行を 10 分から 15 分にわたる 3 つの素早いフェーズに分割する Nightreign のゲームプレイ構造と完全に一致しています。プレイヤーは、従来の Soulsborne 体験を特徴付けるより計画的なペースとは対照的に、常に警戒し、機敏に行動する必要があります。Sekiro から派生したスピードと機敏性の注入は、新鮮であるだけでなく、このペースの速い環境でのエンゲージメントを維持するために不可欠です。
たわみは恒久的な設備ですか?
ガードカウンターとの相乗効果
宮崎英高氏が指揮を執ってからは特に、フロム・ソフトウェアの作品の中では異端者とみなされることが多かった。しかし、ナイトレインがそのメカニクスを取り入れたことは、スタジオの全体的なデザイン美学にもっと近い方向への転換を示しているのかもしれない。今後のタイトルでは、ソウルライクな方式から大きく逸脱したアーマード・コア6のように、多様なゲームプレイスタイルを模索するかもしれないが、ディフレクションメカニクスの成功は、将来のゲームでそれが定期的に使用されるきっかけになるかもしれない。
エルデンリング ナイトレインのすべての要素が後続のゲームに再登場するわけではないことは注目に値します。たとえば、特定の象徴的なキャラクターは戻ってこないかもしれません。しかし、改善された移動システム、特に偏向メカニズムの約束は、フロムソフトウェアの進化するライブラリ内でのその潜在的な長寿の証です。プレイヤーがこれらの変化を受け入れるにつれて、セキロの影響はソウルズボーンの遺産と調和して融合し、将来のタイトルのゲーム環境を豊かにすると思われます。
出典:バンダイナムコエンターテインメントアメリカ/YouTube
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