UFC 5 は発売されてから 1 年以上経ちますが、今でもこのゲームは十分に楽しめます。格闘技ゲーム界で傑出したタイトルの 1 つとして、特に質の高い競技者がいないことを考慮すると (Undisputed を見ればわかりますが)、ボクシングと MMA の両方の愛好家としての私の欲求を満たしてくれます。Fight Night シリーズが忘れ去られ、開発中の代替品も不足しているため、UFC 5 は私にとってこのジャンルの唯一の選択肢となっています。
オンライン キャリア、UFC イベントへの賭け、毎週のチャレンジへの参加など、さまざまなゲーム モードを深く掘り下げた後、私はトーナメント モードをほとんど見落としていました。私のゲーム プレイは、通常、友達とプレイするのではなく、ソロでプレイします。しかし、試してみると、このモードはスリリングなレベルの予測不可能性をもたらし、予想外に残酷な結果をもたらすことがわかりました。
UFC 5のトーナメントモードは激しい
UFC 5のリアルなダメージメカニクスを最大限に活用する
UFC 5のトーナメント モードは、友達とラウンドロビン トーナメントを開催するのに最適な場所です。また、このモードでは、レジェンダリー AI との激しい対戦も可能で、プレイヤーはより受動的なランク付けされたオンライン モードから切り替えることができます。このモードは、キャリアやランク付けされたプレイなどのより主流のオプションを優先して多くの人に見過ごされがちですが、ゲーム内のダメージに対する独自のアプローチを試す価値があります。
設定を適切に調整することで、トーナメント モードはEA のダメージ シミュレーションにおける目覚ましい進歩を実証します。「継続的なダメージ」を有効にし、「ドクター ストップ」を無効にすると、古典的な Kumite Iron Man トーナメント エクスペリエンスが生まれます。結果として得られる決勝戦では、一部のホラー映画のシナリオを彷彿とさせる重傷を負ったファイターが、広範囲にダメージを受けた状態で登場します。
これらのダメージ設定はスタミナにも影響することを覚えておくことが重要です。そのため、最終ラウンドに到達するまでに、プレイヤーは完全に疲れ果ててしまうことがよくあります。
もう一つの興味深い調整は、体重階級タイプを「組み合わせ」に設定し、体重階級を「オープン」に設定することです。この設定により、さまざまな体重階級の最も有名なファイターの間で壮大な戦いが可能になります。興味深いことに、私はヘビー級ファイターが下位の体重階級に対して苦戦することが多いことを発見しました。これは、デメトリアス・ジョンソンがトム・アスピナルに対して圧倒的な勝利を収めたことからも明らかで、サイズと強さに関する一般的な予想を覆しています。
リアルライフトーナメント: PRIDE FC & オリジナル UFC
MMAのルーツへの敬意
現代の MMA トーナメントは、選手が試合の合間に回復できるよう数か月に渡って行われることもありますが、初期の頃はこれが標準ではありませんでした。UFC 1 が 1993 年に 1 夜限りのトーナメント フレームワークを採用していたことを知らないファンもいるかもしれません。伝説のブラジリアン柔術家であるホイス グレイシーは、アート ジマーソン、ジェラール ゴルドー、ケン シャムロックを 1 晩で破ってこのイベントを制し、ブラジルの格闘技の有効性を披露しました。
UFC の強力なライバルである日本の PRIDE FC も、一夜限りのトーナメント形式を採用しました。PRIDE FC グランプリ 2000 などの有名なイベントでは、マーク コールマンなどのファイターが一夜にして複数の対戦相手に勝利する、エリミネーション スタイルのトーナメントが披露されました。現代のファンにはあまり知られていませんが、これらのファイターは MMA の歴史に重要な役割を果たしました。
さらに、初期のUFCイベントと同様に、PRIDE FCは定期的に無差別級の試合を開催し、さまざまなサイズのファイターが対戦してドラマチックな演出と予想外の結果を生み出し、箕輪育久とジャイアント・シルバの対戦のような試合がハイライトとなりました。
強化されたダメージ機能を強調する不具合
顔のダメージは永久に刻み込まれる
トーナメントのダメージ設定を試していたときに、面白い不具合が発覚しました。戦闘中に受けた顔面の損傷が、キャラクター選択画面のビジュアルに引き継がれてしまうのです。この不具合を解決するには、別の試合に参加するしかありません。モードをオンライン キャリアに切り替えても、顔面の損傷がカスタム キャラクターに引き継がれ、笑える結果になりました。
ゲーム内では、額、頬、眉など、ファイターの顔のさまざまな部分に切り傷ができます。また、ゲームには腫れのメカニズムも組み込まれており、開発者が怪我の表現に細心の注意を払っていることがわかります。激しいトーナメントが終わる頃には、私のお気に入りのファイターは、オンラインでの対戦中に他の人が作成した風変わりなキャラクターと非常によく似ていました。
パッチがリリースされないことを祈りましょう: 混沌が続くように!
楽しい不具合か、それとも意図しない見落としか?
EA のチームやUFC 5の開発者がこの機能にパッチを当てないことを心から願っています。特にこのような設定で、自宅で友人同士で 16 人のトーナメントを行えば、爽快な体験ができるでしょう。試合の合間に選手の健康とスタミナを維持するという興奮は、一般的に単純な 1 対 1 の試合に創造的な側面をもたらします。ドクターストップが有効であれば、この力学は崩れますが、ドクターストップが無効であることで混沌とした雰囲気が生まれます。
GameRantの業界関係者の報告によると、
新しい
Fight Nightゲームが開発中である可能性があるとのことです。
厳密には必ずしもバグではないので正式なパッチは不要ですが、顔面のダメージを残す機能は面白い抜け穴として機能し、ダメージ評価のパラメータに挑戦することでプレイヤーの体験を向上させます。暴力を増幅させたい人は、グラウンド・アンド・パウンド戦略を採用すると、素早いノックアウトではなく、腫れや出血によってダメージが蓄積されます。1年以上経った今でも、UFC 5はこれらの興味深い展開を通じて私を魅了し続けています。
出典: GameRant
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