マーベルのフェーズ1の初期計画は25年前にMCUを破滅させていた可能性があった

マーベルのフェーズ1の初期計画は25年前にMCUを破滅させていた可能性があった

マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)の進化は、エンターテインメント業界における驚くべき変革を表しています。マーベルの映画フランチャイズの当初の計画が実現していたら、私たちが知っているMCUは今日存在していなかったかもしれません。2012年の画期的なアベンジャーズから、2019年のアベンジャーズ/エンドゲームでのサノスとの壮大なクライマックスまで、マーベルは継続的にその世界を拡大してきました。ワンダヴィジョンなどのプロジェクトがストリーミングでの成功への道を開き、待望のアベンジャーズ/シークレット・ウォーズが間近に迫っている中、マーベル・スタジオは今後数年間、目白押しの作品群を抱えています。

ケヴィン・ファイギの先見の明のあるリーダーシップの下、MCU は驚異的な存在に成長し、興行収入は 300 億ドル近くに達し、ハリウッドの最も輝かしいスターたちを魅了しています。16年前にアイアンマンでこのシリーズが始まって以来、MCU は 34 以上の映画、15 のテレビシリーズ、2 つの特別上映、そしていくつかの短編映画を網羅するまでに拡大しました。かつては C リストのキャラクターと見なされていたキャラクターが今では愛されるアイコンとなり、脇役たちも独自のスピンオフを生み出しています。しかし、MCU の存在は始まる前からほぼ軌道から外れていたことを認識することが重要です。

マーベルの1999年の戦略は、複数のスタジオで一流ヒーローを起用することだった

当初の計画では映画的宇宙の概念は無視されていた

ダメージコントロールエージェント クリアリー&ディーバー
タロカンのナモール絵画

1990年代、マーベルはコミック投機市場の崩壊や配給方法の変化などの要因により、破産を含む重大な財政難に直面しました。この危機を踏まえ、マーベルは、マーベルキャラクターの映画化についてそれぞれ異なるビジョンを持つさまざまなスタジオに映画化権を売却するという戦略的決定を下しました。1999年、当時マーベルエンタープライズのCEOであったアヴィ・アラッドは、劇場版映画を製作するという野心的な計画を発表しました(出典:Variety)。この新しい方向性は、1979年のキャプテン・アメリカや1986年のハワード・ザ・ダックなど、過去の不運な映画化よりも本物らしく、象徴的なマーベルキャラクターに命を吹き込むことを目指しました。

1998年にニューラインシネマで『ブレイド』が成功したことで、マーベルはソニーの『スパイダーマン』や『ドクター・ストレンジ』、ユニバーサルの『ハルク』や『ネイモア』、20世紀フォックスの『X-メン』や『ファンタスティック・フォー』など、注目を集めるさまざまな映画化に取り組むようになりました。また、ニューラインの『ブラックパンサー』や『ブレイド』の続編など、まだ有望なプロジェクトもありました。アイアンマン、デアデビル、キャプテン・アメリカなどの他のコンセプトも開発の初期段階にありました。当初は『マイティ・ソー』のアニメ映画も提案されていましたが、最終的には実写のアイデアに発展しました。

マーベルプロジェクト スタジオ
スパイダーマン ソニー・ピクチャーズ
ドクター・ストレンジ ソニー・ピクチャーズ
ハルク ユニバーサル・ピクチャーズ
潜水艦ナモール ユニバーサル・ピクチャーズ
X-メン 20世紀フォックス
ファンタスティック・フォー 20世紀フォックス
シルバーサーファー 20世紀フォックス
命知らず 20世紀フォックス
ブラックパンサー ニュー・ライン・シネマ
アイアンマン 20世紀フォックス/ニューラインシネマ
キャプテン・アメリカ マーベルスタジオ
トール ソニー・ピクチャーズ / パラマウント・ピクチャーズ
プライム ユニバーサル・ピクチャーズ
ダメージコントロール 未知

Variety のインタビューで、アヴィ・アラッドはマーベルの戦略目標を明言し、「当社の 3 大収益源は出版、玩具、ライセンスであり、後者は映画、テレビ、ビデオゲームを網羅しています」と強調しました。彼は、標準化された映画の世界ではなく、限られた相互接続の連続性を持つ独立した映画を選択するフランチャイズ構築のビジョンを描きました。彼は、「イベント映画で物事をスタートさせ、連続性のためにテレビ番組を続けて、高品質のビデオゲームを作ります。この 3 つを組み合わせてうまく導入すると、非常に強力なブランドが生まれます」と述べました。この哲学は、現在 MCU が採用している相互接続アプローチとは大きく異なります。

マーベルの1999年映画計画実現の課題

スタジオはマーベル映画化に異なるアプローチをとった

X-メンユナイテッド
スパイダーマン映画

1999 年の発表後すぐに、マーベル映画の主な作品はそれぞれ複数のスタジオで別々の開発トラックに配置されました。フォックスは 2000 年にブライアン シンガーの X-メンで先頭に立ち、スーパーヒーロー映画の先例を確立しました。この映画の成功は続編への道を開きましたが、デアデビル、ハルク、ファンタスティック フォーなどのプロジェクトは、批評家からはそれほど高く評価されていませんでしたが、このジャンルの勢いにプラスの影響を与えました。

マーベルの多くのプロジェクトでは、多数の監督が候補に挙がっていた。例えば、スパイダーマンに携わる前は、サム・ライミがソーの候補に挙がっていたし、ハルクを監督したアン・リーもスパイダーマンの候補に挙がっていた。ドクター・ストレンジやネイモアなどのキャラクターのコンセプトは、2000年代初頭よりかなり前から課題に直面していた。ドクター・ストレンジのプロジェクトは複数のスタジオ間で熾烈な競争があり、大幅な遅延を招いた。アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ソーのストーリーは、マーベル・スタジオの下で活動を開始する前から、初期の草稿や開発上のハードルに悩まされていた。

マーベルの 1999 年映画計画の運命

MCUに待望のキャラクターがついに登場

シルバーサーファーとナモア
Nicolas Ayalaによるカスタム画像

アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ソー、ドクター・ストレンジは、MCUが確立されてから初めて実写化が実現しました。ハルクもこのユニバース内でリブートされ、ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップやデアデビル:ボーン・アゲインなどの単独プロジェクトが2025年にデビューする予定です。しかし、今ではMCUの伝説に組み込まれているにもかかわらず、シルバーサーファーやネイモアなどのキャラクターは、単独映画にはまだ登場していません。特に、シルバーサーファーのオリジナル映画プロジェクトは、フォックス版ファンタスティック・フォーとともに中止され、ネイモアの単独映画は、配給権がまだユニバーサルにあるため、障害に直面しています。

ダメージコントロール部門はアイアンマン以来、MCU に登場しています。ネイモアはブラックパンサー: ワカンダ フォーエバーで映画に登場し、シルバーサーファーはファンタスティック・フォー: ファースト・ステップに登場させる計画が進行中です。

マーベルの 1999 年の作品群で傑出したキャラクターは、今は廃刊となったマリブ コミックのウルトラバースから生まれたスーパーヒーロー、プライムです。1995 年にマリブを買収した後、マーベルはプライムの映画化を検討し始めました。このプロジェクトはユニバーサルで 2003 年まで続きましたが、最終的にはハルクに対する評価がまちまちだったため、中止されました。オリジナルのコミックでは、プライムはケビン グリーンで、遺伝子強化された若者で、大人のスーパーヒーローに変身する能力を持っていますが、年を取るにつれてねばねばした物質に変身するという欠点があります。

1999年のアプローチがMCUの誕生を阻んだ可能性

マーベル・スタジオは、立ち上げ前に過去の成功と失敗から学んだ

MCUのオリジナルアベンジャーズチーム

マーベルは映画の権利を細分化することで破産を免れたが、さまざまなスタジオがマーベル作品の独自の解釈を追求したため、一貫性のある映画の世界を実現する上で大きな障害となった。X-メンとスパイダーマンの成功はスーパーヒーローというジャンルの可能性を立証したが、デアデビルやハルクのような映画は、誰もがこれらのストーリーを効果的にスクリーンに映し出せるわけではないことを浮き彫りにした。MCU以前のマーベル映画がすべて批評的にも商業的にも成功していたら、マーベルは他のスタジオがキャラクターの扱いを個別にすることを許可していた可能性が高い。

スタジオがアイアンマン、ソー、キャプテン・アメリカ、ブラックパンサーなどの人気キャラクターを中心に独自のフランチャイズを制作していたら、おそらく映画化権を保持し、独自の物語の枠組みの中で、独立した続編やスピンオフを継続的に追求していただろう。フォックスがソニーのスパイダーマン中心の世界とは別の大規模なX-メンフランチャイズを育てたのと同じように、複数のスタジオが独立してマーベルキャラクターを強力なフランチャイズのライバルに育て上げ、マーベルスタジオがまとまりのある映画の世界に必要とされる幅広いキャラクターを集めることを事実上阻止していた可能性もある。

  • 1999年のマーベルの最初の映画計画は、複数のスタジオにまたがる断片的なアプローチへの道を開いた。
  • この断片化は最終的に、マーベルが統一された映画の世界を確立する能力に影響を与えました。
  • MCU の成長は、初期の映画体験やスタジオの成功と失敗から学ぶことにかかっていました。

出典と画像

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