『ウィッチャー4』はTTRPGのコンセプトを採用することで『ウィッチャー3』の最大の問題点を解決できるのか

『ウィッチャー4』はTTRPGのコンセプトを採用することで『ウィッチャー3』の最大の問題点を解決できるのか

シリが『ウィッチャー4』の主役に躍り出ることにより、ファンはCDプロジェクト・レッドを成功に導いたタイトル『ウィッチャー3 ワイルドハント』からの大きな変化を予想できる。ゲラルトの象徴的なジョークや「うなる風」を常に思い出させてくれるセリフはなくなるが、ゲームアワードで披露されたトレーラーでは、シリがエキサイティングなゲームプレイの仕組みを数多く導入するかもしれないことが示唆されている。興味深いことに、シリは過去の冒険で顕著だった空間と時間を操作する能力から離れたようだ。

ウィッチャーシリーズの基礎は、プレイヤーがモンスターを狩るときに直面する戦略的選択肢です。プレイヤーは銀の剣で敵と直接戦うこともできますが、モンスター狩りの魅力的な側面は、戦闘効果を高める薬の準備にあります。シリは、前作と比較してさらに幅広い能力とツールを活用する準備ができているようです。おそらく、テーブルトップ RPG (TTRPG) の世界の要素も取り入れているかもしれません。

『ウィッチャー4』予告編でシリが多様な道具を活用

魔法とツールの統合

『ウィッチャー4』の公開トレーラーでは、シリの二面性が鮮明に描かれています。シリはポーションや武器の使い方でゲラルトを模倣しつつ、革新的なテクニックで差別化を図っています。銀の剣を振り回したりポーションを使ったりするだけでなく、シリは独特の鎖を戦術的な道具として使い、怪物のような敵を捕らえます。さらに、シリは火の呪文(おそらくイグニの高度な形)を使ってこの戦術を強化し、敵を効果的に焼き尽くしているようです。これは、シリがゲーム全体を通して使用する可能性のあるツールや戦術の豊富な品揃えを示唆しています。

ゲラルトはゲームでも文学でもモンスター狩りに最小限のアプローチを取ることで知られていますが、主に剣 1 本と限られた装備で旅をしています。対照的に、ゲーム内では、ワイルドハントで見られるように、彼は剣 2 本を振り回し、クロスボウを使用することができます。血塗られた美酒では盾を手に入れますが、彼はそれを純粋に装飾として使うことを選択しており、敏捷性と適応性への好みを反映しています。

注目すべきは、ゲラルトの騎士道精神が『血塗られた美酒』の盾に描かれた重要な戦いを通じて象徴されており、単なるモンスターハンターを超えた彼の複雑な性格を裏付けている点だ。

ウィッチャー TTRPG: ゲームメカニクスのインスピレーションの源

TTRPGのウィッチャーツールを活用する

森の中のシリ
モンスターに押さえつけられたシリ
画面外の洞窟を眺めるシリ
シリとオオヤマネコのアミュレット
ゲームアワードでのCiri

CD Projekt Red と Cyber​​punk RED の制作会社 R. Talsorian Games のコラボレーションにより、ダイナミックなウィッチャー TTRPG が誕生しました。この TTRPG の要素を取り入れることで、 The Witcher 4のゲームプレイが豊かになる可能性があります。注目すべき拡張パックの 1 つがA Witcher’s Toolsで、さまざまなウィッチャーの流派に固有の独自の装備が詳細に説明されています。ほとんどの流派には独自の鋼鉄と銀の剣がありますが、Ciri はチェーンとともにあまり知られていないが強力なツールも使用できる可能性があります。

たとえば、TTRPG では、マンティコア流派は防御用の盾を持ち、ヴァイパー流派はステルス重視の短剣であるヴァイパーズ ファングを特徴としていると説明されています。トゥーサンのトーナメントでゲラルトはウィッチャーは一般的に盾を使わないと述べていますが、これは流派特有の慣習について言及している可能性が高いです。オオヤマネコ流派のメダルを身に着けているシリは、別の血統を示唆しています。

興味深いことに、オオヤマネコ学院は『ウィッチャー3』の出来事の後に登場したファンの考案による追加要素であり、この世界における伝承の成長を示しています。

さらに、ウィッチャーはさまざまな流派の装備を快適に使いこなす人物として描かれている。『血塗られた美酒』では、ゲラルト自身も他の流派の設計図を入手したら、その流派の鎧を身に着けている。この改変は、ウィッチャーたちが知識や技術を共有する意欲があることを強調し、協力が生き残るための鍵であるという考えを補強している。文献の例では、グリフィン流派のウィッチャーであるコーエンが、ケィア・モルヘンで狼流派のウィッチャーの仲間たちと冬を過ごす様子が描かれており、この混合した習慣の典型となっている。

ウィッチャーとしてのシリの独特な道

ジェラルト・ライトの罠を避ける

シリとゲラルト
カスタム画像:Steven Garrard

以前、 『ウィッチャー3』では、シリは時空を操る独特の能力、印象的な緑色の目、情熱的な態度でゲラルトとは一線を画していた。しかし、『ウィッチャー4』では、おそらく独特の能力はなく、伝統的なウィッチャーの典型に近い存在になっているようだ。灰色の髪と顔の傷(原作ではゲラルトよりずっと前につけられた傷)は、シリが個性を保たず「ライト版ゲラルト」になってしまう危険性を懸念させる。CD Projekt Redはシリの独自性を伸ばしていくと予想されるが、特に「草の試練」後に感情の深さが薄れてしまった場合、性格は師匠の性格を反映する可能性がある。

彼女の個性を維持するには、ゲームで彼女のユニークなゲームプレイの仕組みを強調することが重要です。さまざまなツールと魔法を組み合わせるシリの能力は、彼女をゲラルトとは異なる現代のウィッチャーとして描くのに役立ちます。さらに、彼女の独特の狩猟方法を紹介することで、彼女の時代とゲラルトの時代を効果的に対比させ、ゲームプレイの枠組みに新鮮な視点を提示し、プレイヤーに魅力的な体験を提供することができます。皮肉なことに、彼女がオリオン(文献に記載されている金属製の手裏剣)を使用したことは、シリに象徴的な傷を与えたオリオンの1つであるため、思慮深いうなずきとして機能する可能性があります。

本質的には、以前の力を失ったとしても、シリがモンスター狩りのテクニックでゲラルトと差別化する方法はたくさんあります。魔法と多様なツールのダイナミックな相互作用は、ゲームプレイ体験を活気づけることができ、ウィッチャー3のファンに馴染みのあるメカニクスからの自然な進化を示しています。シリがフランチャイズの舵を取ると、ウィッチャー4は愛されているシリーズの進歩と進化に大きな期待が寄せられます。

出典: The Witcher/YouTubeR. Talsorian Games

出典と画像

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