Wolfensteinシリーズのファンは、このシリーズの新作を心待ちにしており、公式発表はまだ行われていませんが、MachineGames のIndiana Jones and the Great Circleの最近の成功が、第 3 作への道を開くかもしれません。The Great Circle が興奮に包まれる中、多くのプレイヤーは、その一人称アドベンチャー要素に興味を持ってアプローチしました。スリリングな体験となったため、この成功が Wolfenstein の復活につながるという希望が残っています。特に、MachineGames が Indiana Jones ゲームの特定のメカニズムを統合する場合はそうです。
どちらのタイトルも、テーマの中心はナチスとの戦いに焦点を置いていますが、ゲームプレイはそれぞれ異なります。The Great Circleの 1 つの特徴は、インディ ジョーンズの象徴的な鞭の汎用性であり、これが次の Wolfenstein 作品の強化につながる可能性があります。鞭の仕組みを組み込むことで、MachineGames はインディの冒険的なツールキットからインスピレーションを得て、Wolfenstein 3 に新鮮なゲームプレイのダイナミクスを注入することができます。
Wolfenstein 3 の鞭の仕組みを探る
インディ・ジョーンズの鞭の多用途性
- 戦闘と防御
- トラバーサル機能
インディの鞭は、隙間を通り抜けることから敵の武器を奪うことまで、さまざまな用途に使えます。The Great Circleでは近接戦闘が鍵となり、鞭はプレイヤーに戦術的な優位性を与えます。Wolfenstein の荒々しくアクション満載の環境を考えると、同様のメカニズムがどのように機能するかを想像するのは楽しいものです。ただし、この機能が採用された場合、ゲームのハイテクな設定に合うように調整が必須になります。
The Great Circleでは、銃撃によりステルス攻撃が困難になる可能性があるため、プレイヤーは絶対に必要な場合を除いて銃器の使用を避けるよう推奨されています。このゲームプレイの側面は、Wolfenstein の世界にも興味深い形で反映される可能性があります。Wolfenstein の世界では、ステルス戦術が技術的に進歩した敵を倒すのに同様に有利になる可能性があります。
現代に合わせて鞭の仕組みをアップグレード
Wolfenstein シリーズで描かれている技術的進歩に合わせるには、鞭の仕組みを大幅にアップグレードする必要があります。標準的な鞭では、強化されたナチス軍の戦闘力に対抗できない可能性があります。ハイテクな鞭やグラップリング フックを思い描くことで、両方のフランチャイズで提示されたテーマに共鳴するエキサイティングな新しいゲームプレイ ダイナミクスが生まれる可能性があります。
攻撃と移動の両方を可能にする、強力でハイテクな鞭を使って敵の兵士と戦うことを想像してみてください。これは、将来の Wolfenstein シリーズのゲームプレイに魅力的な追加要素となり、その魅力とエンゲージメントの両方を高める可能性があります。
Wolfenstein 3 の次は何ですか?
現在、『Wolfenstein 3』の将来については、まだ憶測の域を出ない。ベセスダの元副社長ピート・ハインズ氏は2018年のインタビューで、このゲームは確かに開発中であるとほのめかしたが、それ以来、状況は劇的に変化した。過去6年間の出来事を振り返ると、MachineGamesがどのような方向に進むつもりなのかを予測するのは難しい。
2019年に発売されたシリーズ最新作『Wolfenstein: Youngblood』は、ファンにさらなる作品を求める気持ちを抱かせました。兆候は乏しいものの、 『The Great Circle』の好意的な評価により、MachineGamesと今後の取り組みに対する関心が再燃しています。『Wolfenstein 3』が実現した場合、『The Great Circle』の要素がそれに影響を与えるかどうかを見極めることは、興味深い点となるでしょう。
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