Xbox Game Pass は、ストリーミングを通じてゲーム体験を一変させると約束する、Ultimate メンバー向けのエキサイティングな新機能を発表しました。現在は一部のユーザーのみが利用できますが、来年にはさらに多くのユーザーに展開される予定です。この展開は、ゲーム コミュニティ内でコンソール ゲームの現状について懸念が続いていることを考えると、特に重要です。
現在、Xbox Game Pass はさまざまなサブスクリプション レベルを提供しています。新しいストリーミング機能は当初 Ultimate サブスクライバー専用ですが、Alpha Skip-Ahead または Alpha リングの Xbox Insider も利用できます。「Stream Your Own Game」と呼ばれるこの機能は、現在約 28 か国で利用可能です。
Game Pass がゲームをストリーミングする新しい方法をテスト中
Game Passにないゲームをストリーミングする
これまで、ゲーマーは、アクティブなサブスクリプションを保有している場合に限り、Game Pass ライブラリに含まれるタイトルでのみクラウド ストリーミングを利用できました。クラウド ストリーミングにより、コンソール、PC、モバイル デバイスのいずれであっても、安定したインターネット接続があれば、サポートされているタイトルを事実上どこからでも楽しむことができるようになりました。この機能はすでに好評を博していますが、今後の機能強化により、さらに優れた機能が期待できます。
新たに導入された「自分のゲームをストリーミング」機能により、プレイヤーは、Game Pass カタログに含まれていなくても、所有している互換性のあるゲームをストリーミングできます。この機能は当初、Ultimate 加入者と Insider がモバイル デバイスと PC で使用できるように 11 月に導入されましたが、現在はコンソールにも拡張されています。クラウド ゲームに統合されるタイトルが増えるにつれて、サポートされるゲームのライブラリが拡大することが予想されます。
ストリーミングで視聴できる注目タイトルには、『アサシン クリード ミラージュ』、『バルダーズ ゲート 3』、『サイバーパンク 2077』、『スターウォーズ アウトローズ』、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』などの人気ゲームがあります。この機能へのアクセスは現在制限されていますが、2025 年までにはより広範囲に展開される予定です。
Game Pass でゲームをストリーミング配信することが素晴らしい理由
スペースが限られているプレイヤーのためのさらなるオプション
Xbox で Game Pass 以外のタイトルをストリーミングできる機能は、ゲーマーに歓迎されるであろう大きな進歩です。この機能により、ゲーマーが巨大なゲーム ファイルをダウンロードする必要性が軽減されます。これは、130 GB を超えるファイルでリリースされた「インディ・ジョーンズ & ザ・グレート・サークル」や「STALKER 2」などの最近のリリースを考えると特に重要な問題です。
コンソールのストレージ容量がますます限られてくる中、貴重なストレージ容量を使わずに複数のゲームを切り替える機能があれば、ユーザー エクスペリエンスが大幅に向上する可能性があります。ライブラリ全体を犠牲にするリスクを負わずに新しいタイトルを試してみたいゲーマーは、クラウド ゲームの進歩から大きな恩恵を受けることになります。
ストリーミング プロセスがスムーズに実行されれば、増大するゲーム ファイル サイズをユーザーが管理する方法に革命が起こる可能性があります。さらに、Game Pass で入手可能なときに最初にタイトルを試したプレイヤーにとって、ストリーミングでゲームを続けることができるということは、ハード ドライブの整理の面での手間が減ることを意味します。
Game Pass の新機能はいつ公式になりますか?
いつから誰でも利用できるようになりますか?
この機能は 2025 年に広く利用可能になる予定ですが、正確なタイムラインはまだ推測の域を出ません。現在の試験は、システムのパフォーマンスを評価し、潜在的な不具合に対処することを目的としています。Game Pass のクラウド ストリーミングに関する以前の経験では、遅延の問題が示されており、これがテスト中の主な焦点になる可能性があります。
幸いなことに、Microsoft はストリーミング機能に関する膨大なデータを蓄積しており、モバイルや PC からコンソールへの急速な拡大を考えると、より迅速な展開が期待できそうです。当初のアクセスはすべての Game Pass 加入者と Insider に拡大され、最終的にはより幅広い視聴者に届く予定です。
テストが順調に進めば、ユーザーは遅かれ早かれアクセスできるようになるかもしれません。忙しいホリデーシーズンが近づいており、使用状況データの流入により、この機能の進歩が加速する可能性があります。運が良ければ、2025 年の第 1 四半期末までに全員が完全にアクセスできるようになると予想されますが、夏に展開される可能性もあります。
マイクロソフトでは正確な日付を誰も確認できないが、この取り組みの迅速な進展は、刺激的な展望を示唆している。Xbox のこのストリーミング機能の将来は、間違いなく有望だ。
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