概要
- 『エルデンリング:ナイトレイン』のファンが、ゲームの仮想ライブサービス版における潜在的なマイクロトランザクションを描いたモックアップを作成した。
- ゲームではライブ サービス モデルが一般的に行われているにもかかわらず、『Elden Ring: Nightreign』では、発売時にロック解除可能なコンテンツが含まれた完全なパッケージが提供されます。
- ゲームコミュニティは、カプコンの成功したモンスターハンターシリーズに倣って、ライブサービスモデルよりもこのアプローチを大いに支持しています。
今年の The Game Awards でElden Ring: Nightreignが公開されたことは、特にソウルライク ジャンルのファンの間では、多くの人を驚かせました。Aromatic_Assist_3825 というファンが、マルチプレイヤー マイクロトランザクションをライブ サービス ゲームとして表現するとどうなるかをユーモラスに模型で表現しました。このファン アートはコミュニティ内で人気を博し、飽和状態が進む市場でライブ サービス コンセプトをパロディ化するという人気のトレンドを体現しています。しかし、一部の人の予想に反して、Elden Ring: Nightreignは最初から完全に包括的な体験を提供し、ライブ サービス モデルを回避しています。
2022年に発売された『エルデンリング』に続いて、 2024年に『エルドツリーの影』拡張版が発売されました。この新しいマルチプレイヤータイトルでは、プレイヤーは8人の個性的なキャラクターから選択して、8種類の手強いボスに立ち向かうことができます。特に、 『エルデンリング:ナイトレイン』はフロム・ソフトウェアが確立した従来の物語とは一線を画しており、他のタイトルとの共有ユニバースを導入しながらも、独自のマルチプレイヤー体験を提供しています。『ダークソウル3』の名もなき王が敵の中にいると噂されており、プレイヤーは、この作品のために特別に用意された別のストーリーラインを通じてではありますが、象徴的な『Lands Between』を再訪することが期待できます。
Nightreign に対するファンのクリエイティブなビジョン
ナイトレインのシーズン 1 エルデン パスのリーク画像!! (投稿者: u/Aromatic_Assist_3825 、エルデンリング)
Elden Ring: Nightreignの革新的なデザインは、昼夜の探索ダイナミクスを通じてプレイヤーの体験を豊かにすることを目的とした 3 日間の構造を特徴としています。プレイヤーは、昼間に探索しながら、夜にはスリリングな遭遇に巻き込まれます。この設計上の決定は、FromSoftware がライブサービス フレームワークを選択しなかったことを喜ぶプレイヤーの間で大きな評価を集めています。Reddit のディスカッションでは、バトルパスやマイクロトランザクションがないことが強調され、多くの人がNightreignとMonster Hunterを比較しています。さらに、一部のファンはこれをSekiro: Shadows Die Twiceに例え、将来のタイトルに影響を与える可能性のある実験的なベンチャーと見ています。
2025 年のリリースが予定されている『エルデンリング:ナイトレイン』の期待が高まる中、選ばれたプレイヤーグループにゲームプレイの仕組みや機能を事前に試す機会を提供するネットワーク プレイテストが開催される予定です。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細なトレーラーと最近の報道では、魅力的な独立した物語と、スピリット アッシュへの新しいアプローチを含む革新的なゲームプレイ要素が約束されています。
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