著名な日本の開発者である中村育美氏は、特にホラージャンルにおいて、ゲーム業界に大きな影響を与えてきました。彼女はKemuri、 Ghostwire: Tokyo 、 The Evil Within などの高く評価されているタイトルへの貢献で知られています。中村氏は、E3 2019 で Ghostwire: Tokyo のトレーラーを公開し、ファンや評論家から注目を集めたことで広く知られるようになりました。しかし、彼女のゲーム開発の旅は、それよりずっと前に、クローバースタジオで象徴的なゲーム Okami の背景制作アーティストとして始まりました。クローバーの閉鎖後、彼女はプラチナゲームズに移り、伝説の Bayonetta のコンセプトアーティストの役割を引き受けました。
中村氏のキャリアは、クローバーやプラチナゲームズの神谷英樹氏など、業界の著名人と密接に関係しており、バイオハザードシリーズの先駆者である三上真司氏の弟子でもありました。2019年に中村氏はTango Gameworksを離れ、2021年に自身のスタジオUnseenを設立すると発表しました。2023年までに、彼女はスタジオの最初のプロジェクトであるKemuriを発表し、現在開発中です。BGS 2024で、Screen Rantは彼女の刺激的なキャリアの軌跡と彼女の仕事のエキサイティングな未来について話す機会を得ました。
Insights on Kemuri
陰謀に包まれたゲーム
ケムリ予告編へのYouTubeリンク
Kemuri についての詳細はまだほとんど明らかにされていないが、このゲームは The Game Awards 2023 で、印象的な映画のような予告編とともに発表された。Kemuriは、日本の伝統的な民間伝承と現代の文化的要素、アニメの美学を組み合わせたアクション ゲームとして特徴付けられ、日常生活の表面下に超自然現象が潜む世界を舞台にしている。プレイヤーは妖怪ハンターの立場に立って、ダイナミックでテンポの速い戦闘に参加する。
トレーラーによると、Kemuri はサイバーパンクの影響を受けた密集した都市環境を移動するためにパルクール風のメカニクスを取り入れているようです。プレイヤーは、クエスト中に妖怪風のさまざまな生き物に遭遇しながら、それぞれが独自の能力を持つ個性的なキャラクターを選択または作成する機会があります。さらに、このゲームは「実存的なテーマと道徳的ジレンマ」を探求することを目指していますが、これらの要素の深さはまだ完全には明らかにされていません。
開発スケジュールに関しては、Kemuri のリリース時期や対象プラットフォームは現時点では決まっておらず、ゲームはまだ進化中であると予測されています。大規模な AAA スタジオとは異なり、Unseen は小規模で運営されており、開発者と PR やコミュニティ管理などのサポート職で約 60 人のスタッフを雇用しています。
中村育美氏と影響とインスピレーションについて語る
初期のキャリアからの影響
Screen Rant: あなたにとって史上最高のゲームトップ 3 は何ですか?
中村育美:難しい質問ですね。最初の2つは
『デビル メイ クライ』
と
『バイオハザード3』です
。そして3つ目が
今開発中の『Kemuri』です。
Screen Rant: 『大神』から『Kemuri』に至るまで、あなたの芸術に対する認識はどのように進化しましたか?
中村育美氏:
『大神』は
様式化されており、そこで得た経験が
『Kemuri』のユニークなスタイルに影響を与えています。
『Kemuri』は日本の芸術的影響を取り入れており、
『スパイダーマン:スパイダーバース』
などのアメリカのインスピレーションも加わっています。また、『大神』を彷彿とさせる筆使いの芸術的スタイルも取り入れています
。
目に見えない芸術と多文化精神
ケムリを通じてスタジオの理念を伝える
Screen Rant: Unseen はアートへの取り組みを通じてどのように差別化を図っていますか?
中村育美:Unseen はアートを重視しており、さまざまなバックグラウンドを持つ多様なチームを雇用しています。この点が他の多くのスタジオとは一線を画しています。私は日本人アーティストに限らず、世界中に働きかけて才能ある人材を採用しました。
このアプローチには、さまざまな経験を持つアーティストの採用も含まれます。たとえば、Liam Wong は写真のバックグラウンドを持っており、私たちの芸術的視点を高めてくれます。
この多様性は Kemuri に良い影響を与えています
。
中村育美:Unseen とKemuriの中心的なメッセージは、
多文化主義です。Unseen は国境を越えてシームレスに運営されており、多様な年齢、背景、性別、民族の融合を重視しています。この調和のとれた才能の融合が、創造性にとって不可欠な環境を育むと信じています。
中村育美のホラー観
恐怖の深淵を探る
Screen Rant: ホラーというジャンルとそのストーリーテリングの可能性に惹かれる理由は何ですか?
ホラーは他のジャンルではできない独自の方法で人間の状態を探求していると私は信じています。
ホラーは人間の本性のさまざまな側面を掘り下げ、人間の暗い側面に効果的に対処します。このようなテーマの深さが、ホラーを物語を伝えるための優れた媒体にしているのです。
Kemuriに関する詳細
とリリース予定は開発が進むにつれて明らかになり、2025 年のリリースが予定されています。
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