
2025 年 3 月 19 日、Dota 2 は、マッチメイキング レーティング (MMR) が 8500 以上のエリート プレイヤーを特にターゲットに、Immortal Drafts の仕組みを変更する重要なアップデートを導入しました。このアップデートは、ゲーム コミュニティの上位 0.5% の全体的なエクスペリエンスを向上させることを目的としています。ただし、1 つの特定の変更は、プロの統計追跡 Web サイトにとって課題となります。
新しい規制により、MMR が 8500 のしきい値に達したプレイヤーの試合履歴は非表示になります。これには、関連するすべての試合データとリプレイが含まれ、友達にも表示されません。この展開は、Dota2ProTracker などのプラットフォームに影響を与えるだけでなく、高 MMR のライブ試合視聴やリプレイ ハイライト チャンネルの存続を脅かすことになります。
Dota 2 のアップデートされたイモータル ドラフト メカニズムの影響

Dota 2 コミュニティのより広い範囲に影響を与える重要な変更は、MMR が 8500 以上のプレイヤーが参加する試合で WebAPI が無効になることです。この基準を満たすプレイヤーは、ランク付けされた試合にアクセスする前に、公式の名前でゲーム内アカウントを登録する必要があります。この登録により、プロフィールと試合履歴が他のプレイヤーには見えなくなり、事実上排他的な環境が生まれます。
この WebAPI 制限により、外部の Web サイトがこれらのエリート プロファイルを追跡できなくなるため、ファンやアナリストは Yatoro などの高レベルのプレイヤーや、その現在の戦略やヒーローの好みに関する重要なデータを見逃すことになります。
しかしながら、変更により MMR 8500 以上のグループに壁が設けられる一方で、これらのプレイヤーがコミュニティの他のプレイヤーから完全に孤立するわけではありません。イモータル ドラフトのプレイヤーは、引き続き MMR 6500 のプレイヤーと対戦することができ、そのプレイヤーは認知度を維持します。その結果、メタ戦略は、以前のシーズンよりも遅いペースではあるものの、より幅広いプレイヤー層に浸透する可能性があります。
さらに、これまで利用可能だった高 MMR ゲームプレイに重点を置いた 24 時間年中無休のストリームは、Qojqva のような選ばれたストリーマーを除いて、それほど普及しなくなります。Qojqva は、ハイステークスの試合を視聴したい人に対して、ある程度のアクセスを引き続き提供できます。
2025年3月のパッチからの主な変更点
- イモータル ドラフト ルールは、MMR が 8500 を超えるプレイヤーに適用され、以前のカットオフである MMR 6500 (プレイヤーの上位 1.5%) とは区別されます。
- イモータル ドラフト バナーの下でプレイされた試合は公開試合履歴には表示されず、リプレイへのアクセスは参加者のみに制限されます。
- MMR が 8500 を超えるプレイヤーは、ランク付けキュー用の公式名を登録する必要があります。この名前は変更されず、ゲーム前のドラフト中に表示されます。
- 8500 MMR ブラケット内のプレイヤーは、ランク付けされたゲームで一緒にキューに入ることは禁止されていますが、ランク付けされていないプレイには影響はありません。
- イモータル ドラフト マッチの MMR 増減システムは、プレイヤーのドラフト決定に基づく潜在的な結果を適切に反映するように改良されました。
Dota 2 に関する最新情報やガイドについては、引き続きご注目ください。
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