エルデンリング ナイトレインは、フロム・ソフトウェアが以前、エルデンリングの続編は開発されていないと断言していたこともあり、ザ・ゲーム・アワード 2024 で予想外のハイライトとして登場しました。しかし、このゲームは直接の続編ではなく、オリジナルとは平行した宇宙に存在するスピンオフとして機能し、ソウルボーン ジャンルのファンが長い間求めてきた協力体験に重点を置いています。ナイトレインの主な魅力は、従来のソウルライクなメカニクスとは異なる、協力型ローグライトとしてのユニークなアプローチにあります。
これまで、ソウルズボーンのタイトルは、特定のチャレンジやボス戦でプレイヤーが仲間を召喚して助けてもらうオンライン機能を提供してきました。しかし、こうしたシステムは、繰り返しを必要とせずに友達と一緒にゲームを継続的にプレイすることをサポートしてきませんでした。プレイヤーは、ゲームセクションを 2 回完了する必要がありました。1 回は自分用、もう 1 回はパートナー用です。対照的に、Nightreign は Elden Ring のシームレスな協力モードのコンセプトを採用し、ゲームプレイ構造に正式に取り入れています。とはいえ、本格的な協力ゲームプレイを友達と調整するのは、予想したほど簡単ではないかもしれません。
プレイヤーは1人または3人に制限されます
ゲームプレイ構成: ソロまたはトリオのみ
『エルデンリング ナイトレイン』は、フォートナイトのようなダイナミクスを特徴とする協力型ソウルズ体験というラベルが貼られているにもかかわらず、2人組でのゲームプレイには対応していません。IGN が強調しているように、プレイヤーはソロでプレイするか、3人組でプレイするかという選択を迫られます。このオール・オア・ナッシングの設定は、ソウルズボーンのゲームでペアを組むのが好きな人にとってはがっかりするかもしれません。フロム・ソフトウェアは型破りなデザイン選択で知られていますが、この特定の決定は、1人の友達との協力型ゲームプレイに興味がある潜在的なプレイヤーを遠ざける可能性があります。
Nightreign の完全なプレイは 3 夜で構成されており、各夜は約 15 分で、合計セッション時間は約 45 分になります。ただし、ランダム マッチメイキングによってグループの最後の空きスロットが埋まる可能性があるため、プレイヤーは時々 2 人組になることがあります。特に、オフライン プレイは完全にシングル プレイヤーに限定されるようです。つまり、プレイヤーを支援する NPC は存在しないため、ソロ プレイヤーの探索とチャレンジが制限される可能性があります。
型破りな選択: 3 人のプレーヤーか、それとも 0 人か
コアデザインは3人チームを中心に展開
フロム・ソフトウェアが、従来の 2 人組ではなく 3 人組のチームをゲームプレイの中心に据えるという決定には、眉をひそめる人もいる。ゲーム ディレクターの石崎純也氏は、これは Nightreign のユニークなアイデンティティを確立するための意図的な動きだったと説明した。ゲーム内のリングのクローズから空中からのマップへの進入まで、さまざまなゲームプレイ メカニズムを統合することで、多くの敵が 3 人のプレイヤーに同時に挑むように設計されていることを考えると、機械知能が強化される。たとえば、3 つの頭を持つ犬の敵は 3 つの部分に分裂し、戦闘シナリオの難易度が上がる。
石崎氏にとって、これはディレクターとしてのデビュー作となる。開発の初期段階では、高く評価されているクリエイターの宮崎英高氏とコラボレーションしていた。ゲームプレイ体験は、プレイヤーが一人でチャレンジに取り組むか、3人でチャレンジに取り組むかによって大きく異なり、敵の密度や遭遇するボスの種類も変わる可能性がある。このモジュール式の難易度アプローチは2人チームにも対応できると推測する人もいるが、フロム・ソフトウェアは、ソロまたは3人プレイのいずれかを強制するという姿勢を貫いている。プレイヤーからの強い要望がない限り、今後のアップデートで変更される可能性は低いと思われる。
Nightreign: 未来の協力プレイ体験への大胆な飛躍
FromSoftware による野心的な実験
Nightreign の印象的な予告編では、このゲームは FromSoftware のこれまでで最も野心的な実験であると位置づけられており、迅速なゲームプレイ ダイナミクス、革新的な移動方法、並外れた能力を備えたキャラクターを特徴としています。協力探索コンポーネントは、今後の FromSoftware タイトルにおける協力体験の構造を再定義する可能性があります。特に、プレイヤーが慣れ親しんでいる従来の復活メカニズムとは異なり、Nightreign では、倒れたプレイヤーがチームメイトと接触するだけで復活できる独自の復活システムが導入されており、戦略とインタラクションの要素が追加されています。
Nightreign は FromSoftware にとって大胆な一歩であり、おなじみの要素と斬新なアイデアを融合して、Soulsborne の世界に独特のアイデンティティを生み出しています。Elden Ring を基盤として活用したこのタイトルは、Dark Souls 4 や Elden Ring の続編など、今後の大ヒットゲームで同様の革新をもたらす可能性があります。期待が高まるにつれ、ゲーム コミュニティはElden Ring Nightreign がその約束と実験をどのように実現するかを熱心に待ち望んでいます。
出典: IGN
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