インディ・ジョーンズとグレート・サークル:ThiefとDishonoredの影響を取り入れる

インディ・ジョーンズとグレート・サークル:ThiefとDishonoredの影響を取り入れる

長年にわたり、インディ・ジョーンズシリーズはさまざまなビデオ ゲームに影響を与え、それぞれが独自のゲーム スタイルを提供しています。これらのタイトルは、パズル中心の体験からアクション アドベンチャー ゲーム プレイまで、連続したカテゴリに分類できます。たとえば、古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーであるインディ・ジョーンズ/アトランティスの運命はパズルに大きく傾いていますが、インディ・ジョーンズ/皇帝の墓はアクションに重点を置いています。レゴ インディ・ジョーンズ シリーズは、両方のスタイルのバランスをとっています。ただし、インディ・ジョーンズ/グレート サークルは、前作とは一線を画す革新的なブレンドを導入しています。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、やりがいのあるパズルとスリリングなアクション シーケンスを組み合わせた魅力的なゲームですが、主に広大なオープン環境の没入感あふれる探索に重点を置いています。『アンチャーテッド』『トゥームレイダー』などの典型的なタイトルとは異なり、このゲームは『Thief』『Dishonored』などのステルス重視のゲームの精神を呼び起こします。

Thief と Dishonored の没入型シミュレーション要素の影響

泥棒:ダークプロジェクト
泥棒3
不名誉1
不名誉4
インディ・ジョーンズアート
インディ・ジョーンズのキャラクター
インディ・ジョーンズのゲームプレイ

雰囲気たっぷりの没入型の世界

クラシックThiefシリーズ、およびその後継作Dishonoredの特徴の 1 つは、没入型シミュレーションの品質です。通常、没入型シミュレーションは、そのリアリティと雰囲気でプレイヤーを魅了する、非常に詳細な環境を特徴としています。

Thiefの中世の設定では、リアルな照明、雰囲気のあるサウンドスケープ、ステンドグラスの窓で飾られた精巧に設計された街並みが披露されます。一方、Dishonored では、プレイヤーはスチームパンク風の都市ダンウォールに運ばれます。ダンウォールでは、建築の強い一貫性により、幻想的な要素さえも信じられるようになります。

この伝統を受け継いだ『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、同様に本格的な体験を提供します。プレイヤーは、ゲームプレイ中の全体的な没入感を高める優れた照明効果とサウンド デザインに支えられ、細心の注意を払って作られた現実世界の場所を移動します。

強化された敵の行動と物理システム

没入型シミュレーション ゲームのもう 1 つの特徴は、NPC と敵のリアルな動作です。ThiefとDishonored はどちらも、指定されたルートを忠実に守る敵の巡回を特徴としており、何かが彼らのルーチンを妨害すると警備員が説得力のある反応を示します。このリアリズムは物理システムにも及んでおり、キャラクターは環境内でのやり取りにリアルに反応します。

Indiana Jones and the Great Circleでは、プレイヤーは戦闘とプラットフォームの両方で重要な役割を果たす洗練された物理エンジンを体験します。インディの象徴的な鞭を使って、警備員をプレイヤーの方に引き寄せることができ、警備員のモデルがさまざまなオブジェクトに対して自然に反応します。敵を倒すと、敵は本物らしく地面に倒れ、ゲームの戦闘に重量感を与えます。

階層化されたステルスメカニズムがプレイヤーの選択を強化

ThiefDishonoredのような没入型シミュレーション ゲームは、プレイヤーに目的を達成するための多様な方法を提供することで成功しています。この柔軟性は、ステルス メカニズムにおいて特に顕著であり、プレイヤーは複数のアプローチから選択して課題に取り組むことができます。

この伝統に従い、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』では、プレイヤーは明確な目的を持つ広々としたオープンな環境に頻繁に配置されます。プレイヤーは、換気口をこっそり通り抜けたり、壁をよじ登ったり、窓から侵入したり、鞭を使って敵の上を横切ったりと、さまざまな戦術を使って目標を達成することができます。

出典と画像

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