インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル:光の部屋三つ目の門のパズルの解答

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル:光の部屋三つ目の門のパズルの解答

インディ・ジョーンズ/グレート・サークルのギザの章では、プレイヤーはラーの偶像を探して地中深くへと潜ります。共鳴の部屋のパズルをうまく進めると、さまざまな古代のシンボルで区別される寺院の入り口にたどり着きます。門のロックを解除するには、プレイヤーはこれらのシンボルに向けられた光線を操作する必要があります。ただし、パズルを進める前に、実行すべき重要な準備手順があります。次に何をすべきかを見てみましょう。

光の部屋 3 つの目を持つ門のパズルを解く方法

三つ目の扉のある光の部屋

古代の門には、6 つの追加シンボルに囲まれた 3 つの主要な中央シンボルがあります。プレイヤーは、対応するドア シンボルに光線を向けるために必要な 3 つのミラー ディスクを光の部屋に見つけます。最初は、1 つのミラー ディスクのみがアクティブになり、門に向かって光を投影します。

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』でライト・チェンバーのパズルを成功させ、三つ目の扉を開くには、まず残りのミラー・ディスクをアクティブにする必要があります。

ステップ1: 2枚目のミラーディスクをアクティブにする

なし
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部屋の左側には、2 つのアクセス可能なドアがあります。最初のドアに入ると、古代の遺物を収集する機会が与えられますが、入手は必須ではありません。2 番目のドアは、ミラー ディスクの位置を変更できるメカニズムにつながり、メイン チャンバーの2 番目の光線をアクティブにします。2 つの光線が機能するようになったので、3 番目の光線をアクティブにしてパズルを完成させることに焦点が移ります。

ステップ2: 紛失したミラーディスクを見つける

なし
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次に、メインの光の部屋に戻ります。右側にさらに 2 つの部屋があります。最初の部屋の床には真鍮の鏡のディスクがあります。このディスクを取って、隣の部屋の石の柱まで運びます。調整は必要ありません。ディスクをここに配置すれば、メインの部屋の3 番目の光線が自動的にアクティブになります。

ステップ3: 三眼ドアの光線を合わせる

光線を正しいシンボルに配置して、ライトチャンバーパズルを完成させましょう

3 つの光線がすべてアクティブになったので、次のタスクは 3 つ目のあるドアを開くことです。目的は、ドアの対応する正しいシンボルに光線を合わせることです。パズルを解くには、次の手順に従ってください。

  • 最初のビームを右上のシンボルに向けます。
  • 2 番目のビームを右下のシンボルに配置します。
  • 最後に、3 番目のビームを中央左のシンボルに当てます。

指定されたシンボルをすべて正しく照らすとドアが開き、インディは『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』のスリリングな冒険の一環として内部の寺院にアクセスできるようになります。

出典と画像

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