インディ・ジョーンズ&グレート・サークル:ホラーゲームにインスパイアされた最高にクールなサイドクエストを探る

インディ・ジョーンズ&グレート・サークル:ホラーゲームにインスパイアされた最高にクールなサイドクエストを探る

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル:新たな冒険が待っている

ビデオゲームの世界では、「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」がスリリングなインディ・ジョーンズ体験を提供できる可能性を実証しました。その傑出した機能の中でも、「ザ・グレート・サークル」のサイドクエストは冒険の旅を大幅に高めます。この先にある爽快な世界旅行の間、すべての遺物を発見したり、すべてのミッションを完了したりすることに熱心な完遂主義者を除いて、プレイヤーは以前の場所を再訪する動機をほとんど見つけられないかもしれません。幸いなことに、「ザ・グレート・サークル」は、最も注目すべきサイドクエストの1つを通じてまったく新しい体験を提供しながら、プレイヤーが古いマップを再訪できるように巧妙に設計されています。

The Great Circle のメインストーリーは、AAA インディ ジョーンズの遺産によって設定された高い期待に応えていますが、開発元の MachineGames が真価を発揮するのはサイド クエストです。最も記憶に残るカットシーンのいくつかは、サイド ミッションに巧みに組み込まれています。特に、「A Nun In Trouble」は、愛されている映画シリーズに典型的なユーモアとアクションへの完璧なオマージュとして際立っています。古典的なインディ ジョーンズ映画の魅力を再現するだけでも十分に大胆ですが、The Great Circle は、特に独自のサイド クエストにおいて、いくつかの予想外の方法で前作を著しく上回っています。

過去に失われたもの:大循環における重要な転換

自分探しのインディ・ジョーンズ

グレートサークルの過去のシーン
マーシャル大学の幻覚
不気味な大学を探索する
変化した廊下を進む
グレートサークルの薄暗い廊下

「Lost In The Past」というクエストでは、プレイヤーは最初、失われた遺物を探すという単純なミッションに着手します。しかし、すぐに彼らは象徴的な冒険家、インディ・ジョーンズの心理の深淵に飛び込みます。謎の薬物中毒や超自然現象に遭遇した後、インディは意識を失い、マーシャル大学のシュールな顕現の中で目覚めます。この有名な場所は予期せず不気味な環境に変わり、不気味な効果音とムーディーな照明によって増幅され、プレイヤーを大学のぞっとするような廊下に誘います。

「Lost In The Past」が展開するにつれ、最初の雰囲気の変化はすぐに魅力的な展開を見せます。プレイヤーは、インディが旅の途中で出会ったさまざまなキャラクターが住む、ループする廊下を特徴とする、方向感覚を失わせるような一連の廊下を進んでいきます。従来のロック メッセージの代わりに、プレイヤーは「過去に閉じ込められている」や「未来に閉じ込められている」などの興味深いプロンプトを目にすることになり、革新的なゲーム メカニクスを採用しながら、より深い物語の層が追加されます。

プレイヤーがインディをこの歪んだ大学の中へと導いていくと、景色がどんどん歪んでいくだけでなく、以前の冒険の要素も組み込まれていきます。NPC や環境の危険は敵対的になり、クエスト全体を通して危険感が生まれます。

「Lost In The Past」は、典型的なホラーの比喩で始まりますが、単なるジャンプスケアを避け、代わりにプレイヤーの心に深く響き、物語を強化する革新的なデザインを選択することで際立っています。このサイドクエストは、ゲームの結末を豊かにし、The Great Circle 全体にわたるインディアナのキャラクターの成長を感動的に反映しています。

ホラーゲームの要素としての宇宙探査

インパクトのある物語のためのシームレスなジャンル融合

レイヤーズ・オブ・フィアーのゲームプレイ
サイレントヒルズPTのゲームプレイ
恐怖の層ピッチャー
PTデモシーン
レイヤーズ・オブ・フィアーの雰囲気のあるシーン

「Lost In The Past」は、純粋に恐ろしいというよりは創造的に不安をかき立てるゲームですが、The Great Circle のゲームプレイの仕組みをひっくり返すことで、象徴的なホラー ゲームから明らかにインスピレーションを得ています。夢のような雰囲気を強調したこのゲームは、サイレント ヒルの PT や Layers of Fear などのジャンルのランドマークに見られるループする廊下や空間の歪みのエッセンスを効果的に捉えており、プレイヤーを圧倒することなく不気味な雰囲気を高めています。

PT がホラー ジャンルで大きな影響力と人気を誇っていることを考えると、同様のメカニクスを採用したタイトルがもっと多くないのは驚きであり、The Great Circle にそれが取り入れられているのは嬉しい展開です。恐ろしい要素は常にインディ ジョーンズの物語の一部であり、悪役の運命を通して現れることがよくあります。しかし、「Lost In The Past」に存在する不気味な相互作用は、自然にシリーズ全体の雰囲気と一致しています。

ホラー ジャンルの心理的要素は、単なる幽霊ではなく、過去の行動の記憶と結果でインディを挑発することで最もよく形作られます。プレイヤーは、反射ガラスの窓を通してインディの感情的な混乱と勝利を垣間見ることができ、The Great Circle の重要な瞬間を追体験できます。この充実した出会いは、キャラクターの精神をより深く掘り下げるだけでなく、メイン ストーリーを締めくくる前に見逃せない重要な体験としても役立ちます。

インディ・ジョーンズ/グレート・サークルにおける有効面積利用

資産を活用して新たな体験を創出

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』に登場する、ラジオ塔のある大きな緑色の建物。

The Great Circle のような AAA タイトルの各レベルの作成には相当の時間と資金が投入されるため、開発者は新しいエリアをいくつ導入できるかという制限に直面します。戦略的な動きとして、Marshall College などのおなじみの場所を再訪し、革新的な工夫を加えることで、過去のコンテンツを活性化し、まったく新しい体験に変え、他のゲームでよく見られる単純なアセットのリサイクルの落とし穴を回避します。

このクリエイティブなアセットの再利用は、幻覚に存在する夢のような質感を補完し、プレイヤーがインディが自分のキャラクターの本質を解き明かすにつれて、インディの記憶が融合していくのを感じることを可能にします。

夢のような幻覚というコンセプトは、The Great Circle のユニークな特徴です。超常現象のテーマはインディ ジョーンズでよく見られますが、この夢の状態の探求はゲームの斬新なアプローチであり、没入感とエンゲージメントを高めます。断片的なゲームプレイで映画のシーンを焼き直すのではなく、The Great Circle はジャンルをうまく活用してユーザー エクスペリエンスを向上させ、ファンに象徴的な映画の世界に直接足を踏み入れる機会を提供します。

ベセスダの旗の下での「The Great Circle」の成功により、続編の見通しが有望視されている中、「Lost In The Past」に似たクエストを引き続き組み込むことで、開発コストを効果的に管理しながら、間違いなくプレイヤーの関心を引き続けることができるだろう。「Lost In The Past」にある現実を歪める要素を再現するのは難しいかもしれないが、MachineGames には、インディ・ジョーンズ サーガの次回作が、同様に魅力的であるだけでなく、さらに優れたものになる可能性もあることを保証するための十分な準備が整っている。

出典と画像

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