『インディ・ジョーンズ&グレート・サークル』:メインストーリークエストの前にフィールドワークを完了することが必須ですか?

『インディ・ジョーンズ&グレート・サークル』:メインストーリークエストの前にフィールドワークを完了することが必須ですか?

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルでは、「フィールドワーク」と呼ばれるサイドクエストを通じて、ゲームの考古学的なテーマを垣間見ることができます。メインストーリーは間違いなくエキサイティングですが、多くのプレイヤーはこれらのサイドクエストをゲームで最も楽しい部分だと感じています。フィールドワークを通じて、参加者はエキゾチックな場所を巡る冒険に乗り出し、古代の遺物を集め、失われた文明を探索しながら、現実世界の歴史の断片を明らかにします。さらに、これらのオプションのクエストを完了すると、没入感が増すだけでなく、プレイヤーはアドベンチャーポイントや珍しいスキルブックを獲得できます。

ただし、これらのクエストには特有の課題があります。各フィールドワーク ミッションは特定の場所に限定されています。プレイヤーは、ギザの謎を解き明かしながら同時にスコータイの魅力を探求することはできません。インディ ジョーンズの映画に見られる壮大な旅と同様に、The Great Circle は世界を駆け巡る冒険を提供します。プレイヤーが進むにつれて、1 つの場所でメイン クエストを完了した後、新しい領域を探索したいという熱意がはっきりと伝わってきます。重要な疑問が生じます。未完了のフィールドワークを残しておいても安全でしょうか、それともアクセスが永久に失われてしまうのでしょうか。

インディ・ジョーンズ&グレート・サークルの過去のコンテンツはロックされない

後戻りできないポイントの不在を理解する

縛られたインディ・ジョーンズ
スーツを着たインディ・ジョーンズ
インディ・ジョーンズと看護師
インディ・ジョーンズの本
インディ・ジョーンズのエンディングシーン

プレイヤーにとって安心できるニュースは、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』には後戻りできないポイントがないということです。インディのジャーナルからアクセスできる効率的な高速移動メカニズムのおかげで、プレイヤーは以前の場所を再訪し、都合のよいときに未完了のフィールドワークを完了することができます。クエストには時間制限や自動失敗がないため、プレイヤーは冒険の優先順位を柔軟に決めることができます。

それでも、ゲーム中には一時的に高速移動が利用できなくなる瞬間があります。特定のセグメントでは、物語がオープンな探索からより直線的な構造に変わり、プレイヤーは現在のミッションを完了するまで一時的にその場に留まります。ただし、これらのセクションに入る前に、プレイヤーは音声プロンプトで警告を受け取り、ストーリーが進んでいることを知らせます。ただし、後で問題なく以前のエリアに戻ることができます。

メインストーリークエストの前にフィールドワークを完了することの価値

フィールドワークを優先することの長所と短所を比較検討する

森の中で生意気な表情を浮かべるインディ・ジョーンズ
Lee D’Amatoによるカスタムイメージ

メインストーリーを進める前にフィールドワークに取り組む大きな利点の 1 つは、明瞭さです。プレイヤーがコアクエストと同時にサイドクエストに取り組むと、物語はより一貫性を持って流れます。プレイヤーは基本的に、全体的なプロットと並行してさまざまな場所ベースのストーリー展開を体験しながら、長いインディ ジョーンズの冒険を語ります。このペースがなければ、インディが納得のいく説明もなく、まったく異なる設定の間を飛び回るのは、一貫性がないように感じるかもしれません。

重要なのは、プレイヤーはメインストーリーを完了した後でもインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルの探索を続けることができるため、フィールドワークに関する最終決定のプレッシャーがなくなることです。

さらに、「フィラー エピソード」を楽しむことには、ある種の魅力があります。特に、フィールドワーク ミッションが単なる繰り返しのタスクではないThe Great Circle のようなゲームではそうです。各クエストは、独自の課題、魅力的な物語、魅惑的なカットシーンで際立っており、プレイヤーはミッションを完了する順番に関係なく、やりがいを感じることができます。プレイヤーは、メイン クエストの旅を楽にする資金やスキル強化などの貴重なリソースも獲得します。

冒険が終わるまでフィールドワークを延期することの利点

フィールドワークを遅らせることの長所と短所

インディ・ジョーンズは心配そうに頭上の何かを見ている

逆に、メイン ストーリーを最初に完了することを優先し、フィールドワークを後回しにすることには正当な理由があります。The Great Circle では管理可能な量のフィールドワークが提供されますが、これらのクエストに集中すると、メインの物語のペースが乱れる可能性があります。映画のような物語に似た、より直線的な冒険を求めるプレイヤーにとっては、ゲームの結末に到達するまでフィールドワークを延期することが望ましいかもしれません。

さらに、ストーリーラインを終えた後にフィールドワークを楽しむことで、ゲームプレイ全体の体験が向上し、The Great Circle が長く感じられ、クレジット後の探索感覚をプレイヤーに与えることができます。ただし、プレイヤーが自分のペースをどう選択しても、コンテンツは同じままであることを覚えておくことが重要です。単に関与の順序を変えているだけです。

進捗に合わせてフィールドワークを完了する理由

持続可能なペースを確立する

ポスターを背景にしたインディ・ジョーンズとグレート・サークル
Jorge Aguilarによるカスタムイメージ

最終的に、最も効果的な戦略は、メイン ミッションの合間に定期的にフィールドワークを行うことです。このバランスの取れたアプローチにより、ストーリーテリング体験が向上し、プレーヤーは次のチャレンジに進む前に各場所を深く掘り下げることができます。この方法により、より豊かで没入感のある体験が促進され、インディの冒険は一貫性と相互関連性を持つようになります。

さらに、フィールドワークを徐々に完了させることには実用的な利点があります。これらのクエストから得られる報酬は、メインミッション中に特に有益であるため、タイムリーに完了することが不可欠です。ゲームの後半でこれらの報酬を獲得すると、プレイヤーが旅を通じて獲得できるものと比較して、その価値が低下します。

それでも、Fieldwork には明確な終了点がないため、プレイヤーは必要に応じていくつかの冒険を後回しにすることができます。特定のクエストが気に入らない場合、またはプレイヤーがさらに先に進みたい場合は、それを延期してもまったく問題ありません。

少なくとも、プレイヤーはフィールドワークが利用可能になったらすぐに参加すべきです。これらのクエストはゲームプレイに不可欠であるだけでなく、本当に楽しいものでもあるからです。各クエストは丁寧に作られており、ユニークで充実した体験を保証します。これらのサイドクエストが登場するたびに参加することは、『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』の最も楽しい側面の 1 つです。

出典と画像

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